trueSpace 快速建模本文原刊載於亞洲錄影世界 114 期 (2001 11~12 月、雙月刊) |
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適用版本:trueSpace4+ |
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3D 建模在各個3D軟體中,通常是首要的任務。以筆者自己的經驗,使用
truespace 建立模型,是一件頗為愉快的事,親切的介面,直覺的工作流程。一直為愛好者所喜愛,以下介紹的範例,是使用
truespace4.1 的版本,現在 TS 已到 5.0 的版本。
在本範例中,是以卡通狗的造型來做介紹,做出有機體造型的模型,以這個範例相同的 也可以用差集功能來切削方塊,以得到較理想的外型,如眼框凹處就以差集挖出眼框,先以大致的外觀置放。此時即可發揮您的想像力,就像在堆積木一樣,可任意直覺的擺放成個人所欲建立模型的雛形 如圖 01。
待擺放的動作完畢,再以布林運算中物件聯集的功能,在工作列中按下物件聯集的功能,接著滑鼠箭頭指標會變成一個膠水罐,此時點一下您要聯集的物件,重複這個動作,即可以將物件聯集結合成為一體,如此一來,算是已經完成了製作粗胚的第一個步驟,如圖 02。
緊接著下來,繼續第二個步驟,按右鍵打開點線面編輯功能,會出現點編輯面板,接著按右鍵打開多邊形繪製工具,在點繪製的面板中按下新增邊線的功能,如圖 03,點下所欲連結的兩點,即會新增兩點間的邊線,按下空白鍵結束新增邊線,可以連續點按其他欲連結的兩點。
新增邊線的功能在此發揮了強大的作用。因為我們所完成的粗胚在後面的步驟裡,需要執行 subdivision 次細分曲面的功能,使原本多邊形的雛形轉換為平滑的曲面。但是才剛剛做完聯集的物件,如果一使用平滑功能之後,會有破面產生,如圖 04。
這時可以按下新增邊線的功能來連接原本物件中所缺少的邊線,如圖 05。另外,使用兩個透視小視窗,分別調整剛好讓物件的兩側均面向使用者,能更快地編輯兩側的造型。筆者習慣以整個物件做編輯,雖然在沒有對稱編輯功能的情況下,會比較麻煩一點。但是在看見整個模型之後,比較能迅速地看出模型的正確外觀。
待連結完成這些點之後,如圖 06,載入外掛 THC2,參數設定如圖,如圖 07,按下 CTRL+M 來執行平滑功能,就不會有破面產生了,如圖 08。再按一次 CTRL+M 可以回復成原來的多邊形。這樣的優點可以免除在即時編輯時,因為已經細分曲面物件龐大的面數,而拖慢整個編輯的速度,相信有使用者已感受到執行即時編輯的功能時,速度會越來越慢。 |
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作者:謝介哲 |