動畫實作範例(III):變形動畫

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適用版本:trueSpace3.0以上

發表日期:1998.6.11


雖然在trueSpace中並沒有提供Morphing的功能,但是我們可以利用trueSpace現有的工具來完成類似的效果,以下的應用範例,提供給所有的使用者參考。

構想:

一架飛機經過一個物件,經過變形,出來之後變成個機器人。

步驟:

我們先做一個飛機要通過的物件,所以我們先利用圓柱體做一個光環。

1. 先加入一個圓柱體(縱節數為32),並調整圓柱體的大小Z軸為0.5公尺,X及Y軸分別為3公尺,然後X軸旋轉90度(圖一)。

pic01.JPG (28067 bytes) 圖一

2. 我們使用大理石質感,石頭顏色為完全透明的白色,石頭紋理為不透明的淡黃色(圖二)。使用物件彩繪工具彩繪上圓柱體(圖三)。

pic02.JPG (16584 bytes) 圖二

pic03.JPG (37221 bytes) 圖三

 

3. 我們可以看出還有一端的並不是透明的,所以還要為圓柱體的二端加工一下,關閉大理石質感並將材質調整成完全透明,使用表面彩繪工具將這頂端的二個面彩繪成完全透明的(圖四)。

pic04.JPG (12893 bytes) 圖四

4. 使用點編輯:面的工具(圖五)。選取其中一個面(圖六),同時按下【Shift】鍵,再複選另一個面,被選取的面是以綠色的線條顯示(圖七)。要完成複選的動作,我建議您先開啟另一個預覽視窗,並先調整成檢視另一個面的畫面,然後進行複選時會比較好選擇。

圖五

Pic05.JPG (9506 bytes)

Pic06.JPG (20411 bytes)

圖六

Pic07.JPG (24445 bytes) 圖七

5. 選取了二個面之後,您可以點選四角等分物件工具(圖八)。會將圓柱體的二端的面細分(圖九)。點選物件資訊工具可退出點編輯模式。

圖八

Pic08.JPG (9797 bytes)

pic09.JPG (26554 bytes) 圖九


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