彈簧動畫

作者:林宗斌

節錄自《trueSpace3中文版3D動畫軟體實力上陣(進階篇)》.儒林出版社


(2) 產生彈簧模型

請再按下「螺旋」按鈕,於是便得到一個實體的彈簧模型,如圖所示:

ani_1.4.jpg (26645 bytes)

產生彈簧模型

(3) 設計彈簧動畫

但是現在仍然在「螺旋」模式,所以我們可以設計彈簧動畫,請確定在「點編輯」面板中的「Anim」核取方塊是設定的,然後輸入一個新的格數,例如 120 格,並拖曳彈簧的一端 (也就是綠色面),使它成為彈簧伸展的形狀,如圖所示:

ani_1.5.jpg (27838 bytes)

在新格數,伸展彈簧

(4) 樹籐

你也可以按下「點巡覽」面板中的「點縮放」按鈕,然後縮放這個模型的綠色面,使它的一端縮小,而成為一個「樹籐」的形狀,如果配合動畫格數,你也可以設計的樹籐生長或變形動畫,如圖所示:

ani_1.6.jpg (21964 bytes)

樹籐模型或動畫


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