動畫實作範例(I):轉動的螢幕

page 4-3

8. 若是您的風扇被放置在地板以下,請將「將trueSpace網格設成地心引力板」關閉,如圖十三。當完成以上的設定後,您可以按下開始(或繼續)模擬的工具進行模擬,如圖十四。

Pic13.JPG (11872 bytes) 圖十三 Pic14.JPG (11772 bytes) 圖十四

9. 一旦開始模擬後,模擬的進度會在說明列上顯示,您若是覺得夠了,可以按下ESC鍵來停止模擬。然後在動畫工具群組的播放按鈕上按下滑鼠右鍵,會開啟動畫參數的面板,繪製的選項中必須選擇場景,如圖十五,否則您只會看到單一的物件進行動畫的重播。接著我們可以按下播放鍵來看這一段動畫了。

pic15.JPG (11907 bytes) 圖十五

我們完成了第一階段,所有的正方體由靜止到被風扇吹動旋轉。若是您有正方體被風吹跑了,那可能是忘了設定固定點,您可能必須重新設定,然後再模擬一次。

因為我們希望的效果是正方體由旋轉到靜止,且方向跟開始的時候一致。就相當於我們的整個場景「反轉」的意思一樣。

10. 請點選動畫控制視窗工具按鈕,可開啟關鍵畫面編輯器,我們可以看到整個場景中的動畫及所有的正方體物件,如圖十六。

Pic16.JPG (21834 bytes) 圖十六

11. 請選擇「場景」,樹狀結構的最上方,選取場景會變為藍色,如圖十七。然後點選關鍵畫面編輯器中的反轉工具,如圖十八。請注意您只要點一次,若是點二次就變成反轉→反轉了,也就是回到原來的樣子,您也看不出有什麼變化了。

Pic17.JPG (12035 bytes) Pic18.JPG (12149 bytes)
圖十七 圖十八

12. 您可以再次的重播一次,我們可以看到所有的正方體一開始的位置是不規則的,然後到畫面結束時就變成一致的動作了。
我們剛剛所做的示範是將整個場景反轉,若是您只要某一個物件反轉的話,只要選擇這個物件,然後選擇反轉即可。親愛的朋友,您試出來沒有,很簡單吧!我們已完成場景中的動作了,接下來進行貼圖材質的使用了。


1 | 2 | 3 | 4