動畫實作範例(I):轉動的螢幕

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4. 點選材質資料庫快顯工具列中的貼圖控制工具,如圖五,然後會開啟UV貼圖面板,如圖六。請選擇最右邊的正方體貼圖,然後點選應用。

Pic05.JPG (10372 bytes) 圖五

Pic06.JPG (12901 bytes) 圖六

接下來,擺設我們的場景物件:

5. 我們複製這個正方體,並擺設成畫面中的樣子,如圖七。正方體在旋轉時必須避免碰在一起,所以每個正方體的距離必須掌握好。

pic07.JPG (12545 bytes) 圖七

6. 因為每一個正方體都是使用複製的方式,它的物理屬性及固定點的位置都是一樣的。若是使用整體風扇吹動時,會產生所的正方體旋轉的方向都一樣(您若不信,可以試試看),那會顯得不太自然。所以我們調整一下每個正方體的固定點,您可以使用移動物件工具來移動固定點。

7. 點選整體物理屬性的工具,如圖八,會開啟整體面板,如圖九。點選設定整體風扇的工具,場景會出現一個整體風扇,如圖十。然後使用移動物件及旋轉物件的工具來擺設風扇(若是您覺得不好調整,您可以搭配使用鎖定目標的工具使用),如圖十一。使用縮放物件的工具可以將風扇放大,風扇放大相當於風力的增強,如圖十二。

Pic08.JPG (10529 bytes) 圖八

Pic09.JPG (11784 bytes) 圖九

  

pic10.JPG (16344 bytes) 

pic11.JPG (17708 bytes) 

圖十

圖十一

pic12.JPG (18259 bytes) 圖十二


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