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Bitmap Genesis 2.0 (景觀大師)是一套 32 位元,獨立的軟體。我們很高興的在這邊為各位介紹這套非常適合景觀設計、插畫、動畫場景的製作,產生高品質的場景檔案(適用於 trueSpace2 及 3)。從地形、樹木、岩石、大氣層及海洋的模型及貼圖材質的產生,燈光及攝影機的建立,完全由 Bitmap Genesis 2.0 自行產生。

BG 可以根據使用者輸入執行建構 trueSpace 場景(.scn)及材質的(.jpg 及 .tga)。以下是簡短的主要功能說明:

  1. 地形物件產生(TERRAIN OBJECT GENERATION)
    BG 根據使用者指定高山地形的點陣圖產生地形物件,同時提供使用者完整的控制地表的覆蓋物(岩石型態)。
  2. 地形物件材質(TERRAIN OBJECT TEXTURING)
    BG 根據使用者輸入的海拔高度及山坡傾斜度,產生地形物件的材質及凹凸貼圖。使用者可以以參數的方式設定覆蓋地表的二種不同的材質,這覆蓋材質可以根據使用者指定的海拔高度及山坡傾斜度準確的貼上地形物件。例如,使用者可以在較平坦的地形物件上貼上雪地,或是描繪出高海拔雪頂。
  3. 樹木及岩石的產生(TREES & ROCKS GENERATION)
    BG 可以從它的產生物件資料庫中加入數木及岩石到場景中,使用者可以根據點陣圖片指定這些物件在場景中擺設的位置。
  4. 環境(ENVIRONMENT)
    BG 所產生的場景環境中還包含了大氣層及海洋;雲的產生、大氣層及海洋的顏色及海洋的波紋,都可以經由使用者自定的方式。除了上述之外,BG 還會在環境中加入不錯的光源,及已取景好的攝影機。

這是 BG 的操作面板及作品。 別懷疑,您所看到燈光好、氣氛佳,不含其他的人工添加物的作品,完全是 BG 所產生出來的。點選圖片,您可以看到較大的尺寸。

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xisle.jpg (21598 bytes)

xsnow.jpg (19813 bytes)

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Bitmap Genesis 2.0 可以產生完整的場景檔案及高解析度的影像檔案,所以較快的處理器及較多的記憶體,可以幫助您加速 BG 的處理及畫面著色的時間。試用版本的系統需求:

  1. Windows95(目前並不支援NT)、trueSpace2 或以上。
  2. Pentium 處理器及 32 MB 的記憶體。
  3. 硬碟空間在 11 MB 以上(解壓縮後約 11 MB,但是您可以必須還要有充足的空間給場景使用)。

試用版本的使用說明

  1. 下載這二個 bg2demo1.zipbg2demo2.zip(每個檔案約 1.3 MB)
  2. 在您的硬碟中建立一個目錄,如 c:\bg2。
  3. 將這二個檔案解壓縮並放到上述的目錄之中。
  4. 要執行本程式,直接雙擊 BG2.exe。首次執行本程式的話,您可以點選 HELP 的按鈕,然後看 STEP-BY-STEP 的教學內容。
  5. 請閱讀 readme.txt 檔案,其中包含了重要的資訊。

Bitmap Genesis 現在正在開發 trueSpace 的 tSX 版本,近日內即將現身,敬請期待。


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