無接縫的接合 作者 Chris Tyler of "Grab my Graphics"

資料整理:仕冶資訊


 按一下左圖便可以看到放大的圖片

"如何將兩個一半的物件接合在一起,而接合處又完全沒有接縫痕跡?"這個問題一直發生在trueSpace的使用者身上,你可以在"TSML討論群組"中找到一些不錯的解決方法。現在這裏有一個技巧可以解決接縫的問題,你可以逐步學習。在這個範例中,我們使用人頭來當例子,但是你也可以將這個技巧使用在車子、人體的軀幹等等,或者是將只有一半的模型,複製並接合產生完美對稱的結果。這個技巧可以為你節省一些時間。

 大部份的元件及較簡單的模型都可以讓你先製做一半的模型,然後再透過複製、鏡射及布林運算等步驟完美的接合在一起。我用這方法作了車子的車身及其它的模型,而且如果情況允許我也較喜歡用這個方法。但是這個方法是用在你的物件將不會進行布林運算,而且在中間部位產生不良接縫的情況。切記,使用這種接合技巧將無法再使用布林運算等工具,進行這個範例教學要先製作一半的物件。

製作模型有許種方法,這只是製作複雜模型的方法之一。它會花一些時間,而且需要在trueSpace中新增一些透視圖;另外你必需知道男人與女人的構造不同。

觀察一下上圖,你只要選擇"多邊形"工具描繪出想要的頭形,並利用延展工具延展,讓第一次延展的面和剛繪製的頭形( 我們後面稱它為"輪廓多邊形")一樣大小,這種方法讓布林運算的過程保持平滑而且讓兩半邊的模型能平滑的接合。

注意:

  1. 我建議您使用"多邊形"工具,而不是"自由曲線多邊形",後者會產生較多的頂點,會造成進行點編輯的困擾。
  2. 你可以新增透視圖並開啟3DR模式,這樣可以清楚看到延展變化的過程及點編輯的結果,主視窗仍保持"線架構模式", 就如上圖所示。

  
當你很滿意製作的結果,選取"輪廓多邊形"並檢查一下它是否很平坦( 你可以利用點邊輯移動一些頂點 ),假如這個面不是很平坦,你可加入一個正方體元件,把它放大到比頭部模型還大,然後將正方體的一面與"輪廓多邊形"疊合在一起,利用"物件差集"布林工具去掉正方體就可以了。現在將模型轉過來並利用"點編輯:面"工具選取"輪廓多邊形",然後利用"刪除面"工具將它刪除。現在,你的模型不在是一個實體模型,假如你想看到完整的模型,可以將模型著色就可以看到相反的那一面。
 
   - 刪除面工具

現在,我們來看一下軸向,使用"軸心"工具將軸心顯示出來,將軸心移動至平坦面的邊緣。注意:這個動作必需做得很精準!

 

 

 
接著,使用複製工具或按"Ctrl+C"複製另一邊的臉,使用"鏡射"工具  將另一邊翻轉過來,使用上視視窗檢查兩個物件是否接合的很好,並使用連結工具( 等位連結或向下連結 )將兩個物件連結再一起。

 

 

這時候,你可著色整個物件並看一下結果。這個範例使用"材質顏色"來著色並開啟"平滑曲線模式"著色選項。假如你發現一些瑕疵,可以試著使用"表面彩繪"工具及"塊狀平面模式"著色選項 來改善( 使用同樣的材質顏色 ),這樣將可以把模型臉上的瑕疵給清乾淨。

trueSpace 提供許多工具及選項,你可以利用它們發現許多消除接痕的技巧,我想這將對許多使用者有極大的幫助,親自體驗每一個步驟及過程,你也會有所發現。


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