骨骼教學      作者:Brett Fattori
  
調整連結

如果一切順利,您應該已做出連結完美的模型。肩膀只能在適當的區間移動,手肘、膝蓋等也都應如此。當您移動模型各個部分時,您注意到的第一件事可能是某些頂點似乎附著於錯誤的骨骼,沒錯,這也是接下來我們要介紹的內容,我們將討論如何指定頂點到骨骼,同時還有如何調整肌肉及肌鍵的屬性,以製作如真人般的人物。

下回再見...

 

Copyright 1998, Brett Fattori       上一頁