骨骼教學      作者:Brett Fattori
  
調整連結

軸心
再次看到我們的參考連結,稍微小了些,我們將開啟連結屬性面板,您必須在自訂連結 自訂連結工具上按下滑鼠右鍵,接著會看到類似的面板出現於下方。藍色"弧形連結"是傾斜紅色"弧形連結"則為搖晃。我們將使用此一面板來調整邊界。由於 trueSpace 能夠立即回應,所以我們偏好此一方法,而非直接於圖上修改。

最小最大值會設定 "弧形連結"的邊界。請於傾斜最小值的雙方向鍵上按下並拖曳滑鼠,便可以看到邊界移動,而使弧形變長或變短。現在試著改變傾斜最大值,調整藍色弧形連結的邊界,以設定適當的移動範圍。根據我們的試驗,如果軸心修正器穿過身體,將使弧形部分也穿過身體。如果軸心修正器沿臂而下,弧形將會穿過手臂。您可能需要設為前視圖以便觀看連結屬性

  
調整好藍色"弧形連結"的邊界後,您需要使用這些設定來測試模型,您不用關閉連結屬性面板,可以直接於傾斜參數的雙方向鍵上按下並拖曳滑鼠。請確定手臂移動整個區間而不會碰撞到身體的其他部分。一旦完成這些動作後,請重複同樣的步驟於紅色"弧形連結"。處理紅色"弧形連結"時,依據手臂的方向,請切換到視圖。如果手臂往外伸,便使用視圖,手臂靠身體垂著時,就採用視圖。一旦您對連結的調整有了初步的熟悉後,其他連結的處理便水到渠成了。請繼續處理手肘、臀部、以及膝蓋的連結,直到您完成所有的連結。
圖 5
 
請記住一個重點,連結的處理便是在調整連結圍繞軸心的旋轉,您必需在軸心修正器末端按下滑鼠右鍵,如圖 5 所示。您必需作這個動作,因為縱使 trueSpace 會將連結對齊到合適的旋轉位置,但是還不夠完美。
接下來,我們將使用特殊的3D 弧形連結,並將其加入於擺動軸心上,稍後我們便會介紹。至於胸部中心的連結,而不是腰部的連結,將使用0D 固定連結,使其無法移動。

Copyright 1998, Brett Fattori   

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