骨骼教學      作者:Brett Fattori
  
調整連結

建構骨骼
讓我們開始調整連結,首先,載入我們於第一部分所完成的模型,接著,調整視圖讓肩膀的連結可以清楚的被看到。您不必檢視其他的連結,因為我們還沒有要處理它們。現在請於建構骨骼工具上按下滑鼠左鍵,您將看到上方的面板,請使用巡覽階層工具,往階層下方移動並選取骨骼,再使用左右方向鍵找出肩膀的連結,當您找到後,按下面板內反白的按鈕 -- 直接調整連結

新增連結自訂連結工具上按下滑鼠右鍵自訂連結後,會於左方出現新增連結面板,也會出現連結屬性面板,不過您現在可以將其移到旁邊。我們馬上就要把肩膀的連結換掉,現在可以使用的是1D 旋轉連結以及2D 旋轉連結。您可以看出來,各種連結適用於不同的目的。1D 旋轉連結不適用於肩膀或臀部,所以我們使用2D 旋轉連結

您將發現1D 旋轉/弧形連結已被使用,我們要把它改為2D 旋轉/弧形連結,要這麼作很簡單,請先按下2D 旋轉連結,gizmo 將會消失,然後再按下直接調整連結工具以取消選取,最後再次的按下直接調整連結,您將會看到2D 弧形連結已經取代了舊的連結。 很棒吧!

接下來您可以繼續處理模型的其他部分,將正確的連結擺在適當的位置。肩膀、臀部、及腳踝應該使用2D 弧形連結,膝蓋及手肘則為1D 弧形連結。您不必擔心連結的方向或邊界,我們等一下便會教到那一部份,同時我們也會教您如何製作3D 弧形連結

Copyright 1998, Brett Fattori   

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