如何製作一艘船      作者 Barry Christian

  製作基本的形狀
        當然,船身有許各種不同的形狀,這個範例要做一艘獨木舟的船身,但你也可以將這個方法運用到其它種類的船隻。我們先畫船隻上面的形狀,也就是甲板的部份。實際上,我們是以顛倒的方式來建造船的模型,從教學範例中,你可以看到我們只需要定出4個點畫出船的基本形狀,參考一下圖 1。在船頭及船尾各需要1點,在船隻中心的兩邊也各需要1點。

1Figure 1

接著,你需要用〝銳利轉角〞工具將船頭及船尾的頂點變成〝尖銳的稜角〞,在〝曲線〞面板的左上角可以找到這個工具鈕,這時你可以選取要作用的頂點並按下“銳利轉角”工具鈕。當你讓船頭及船尾的點變成尖銳的角之後,接著可以使用延展工具將 2D的船形延展成3D的船身。
  延展船身
        現在可以按一下〝切換網格模式〞工具鈕將它關閉,接著按下〝延展〞工具鈕, 注意一下,在〝前視窗〞中的物件已經變成3D的模型了,同時厚度也延展得太高。但是沒有關係,我們將要作一些改變。進行延展的同時會開啟〝點巡覽〞面板,而且〝點移動〞的選項也是啟用 的,這就是〝點巡覽〞面板 Point Nav Panel 。你可以看到〝點移動〞選項是呈現灰色的。假如你是使用 trueSpace 4,那就不會看到這個面板,但是你只要在〝點編輯〞上按滑鼠右鍵就可以叫出這個面板。假如你使用 trueSpace 3時沒有出現的這面板,你不必再去按右鍵,因為〝點移動〞的功能已經自動開啟了。這時讓〝透視圖〞成為作用中的視窗,你可以按住滑鼠右鍵往下拖曳,便可以沿 Z 軸調整船身延展的厚度,假如你延展4次或5次,就能延展成平滑又不會有太多面的船隻。當你延展時,必需使用〝點縮放〞工具稍微縮小一下選取的面,你可以在〝點巡覽〞面板中找到〝點縮放〞工具
  。注意一下,面板中呈現灰色的按鈕,若你是使用tS3,面板叫做〝點巡覽〞,若你是使用tS4,則面板叫做〝點編輯〞。每一層延展應該比第一層延展稍微小一些,但也不要縮小的太多,只有在最後一層的延展須要做大幅度的縮小, 就如同圖 2一樣。圖 2就是完成的船身模型。完成時,記得按一下〝物件工具〞鈕,這樣就不會只選取一個面,而是選取整個物件。

2

注意一下,現在船隻是顛倒的,你可以用你的方法將它轉正過來,我喜歡在〝物件資訊〞面板中輸入X軸的旋轉數值--180度,只要在〝物件工具〞上按滑鼠右鍵就可以叫出〝物件資訊〞面板。

下一頁   上一頁