如何製作一把刀子      作者 Barry Christian

資料整理:仕冶資訊

Play tutorial      如同在我最後一篇文章中提到的,當我第一次接觸到船身及刀子時,我想到要如何去製作它們的模型。這是我使用 trueSpace 製作模型的第二個教學範例,這個範例適合作一把刀子,你可以從我們的網站下載兩個版本的〝TSD〞檔案:blade3.tsd (適用於trueSpace 3.0的使用者)或blade4.tsd(適用於trueSpace 4.0的使用者)。當你下載完之後,可以從功能表的〝說明〞選單中選擇〝播放自訂教學範例〞,並且從你儲存檔案的地方選擇〝tsd〞檔案格式來播放。你可以跟著我詳細的步驟來學習,如同以前一樣,trueSpace TSD檔案的步驟和你現在所閱讀的教學文章可能會有 一些不同,但是別擔心,你只要跟著我的文章學習就可以了。
  設定視窗
        首先,我們必須為製作模型設定一下視窗。這個範例中,我喜歡將主視窗設成〝透視圖〞 {short description of image}, 另外再增加兩個小視窗:前視圖 {short description of image}及上視圖 {short description of image}。你也可以將〝左視圖〞代替〝前視圖〞,這並沒有關係。
  從〝圓柱體〞元件開始
Figure 1      我花了一些時間思考並試了各種的方法。我曾試過加入一個正方體,並將兩個相鄰邊線的頂點焊接起來,這是一種方法。我也用過〝自由曲線多邊形〞工具,它雖然可以使用但卻很費時,這個方法是可行的,只是我不喜歡用。你也可以用其它不錯的方法。我覺得使用〝圓柱體〞工具是最好的方法,因為我可以很快做出基本的形狀,並且移動邊線得到我想要的形狀。假如我想要製作一個精確的刀子模型,利用〝自由曲線多邊形〞工具將是最好的,圖一是將圓柱體拉成刀子的基本形狀。( 圖 一 )

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