熱輻射能量算圖法(Hybrid RadioSity)
適用版本:trueSpace4以上 公佈日期:1998.10.1 這是trueSpace4全新的著色引擎中的新的算圖方式,這也是在PC軟體上一項創舉,主要是提供室內光線擴散的模擬,這項新的技術可以提供您最佳品質的畫面。 熱輻射能量算圖法 熱輻射能量算圖法與傳統的光跡追蹤算圖法的差異如下: 我們說明一下,當室內的光源照射到強壁時,光線經過牆壁的反射然後進入攝影機,所以我們才可以看到牆壁,這是正常的光學原理與成像方式。 光跡追蹤算圖法:這是trueSpace及目前多數的3D軟體使用的算圖方式。利用環境中光線的反射,計算出照射到物體表面,反射及被反射的亮度及影像,適合處理有金屬反射光澤的物件。在光線的處理上,只有進入攝影機的光線才會被計算,對於其他的光線則會被忽略;以上面的例子而言,它就不會再去計算牆壁反射到地板,甚至地板再反射回牆壁的光線了。 熱輻射能量算圖法:在計算上將所有光線都以輻射的方式進行計算,也就是說光線照射到物體,以及經由物體表面再反射出去,甚至接受反射的光線,最後所有的光線會達到一個平衡,這樣子可以做出非常非常逼真的影像。以上面的例子而言,牆壁會接受到的光線,除了光源的照射外,還有來自於四面八方的反射光。 我們可以由下面的二張圖片相同的場景及光源設定,比較出光跡追蹤及熱輻射能量算圖法之間的差異。 由於熱輻射能量的算圖法考慮到了光線的交互作用,所以計算量非常的龐大,相對的在運算的時間上會比光跡追蹤算圖法的時間多,但是效果是絕對值得的。 使用熱輻射能量算圖法 在著色工具中熱輻射能量算圖法(Radiosity)按鈕上按下滑鼠的右鍵(如下左圖),可以開啟熱輻射面板(如下右圖)。
您可以使用熱輻射能量算圖法應用在室內設計及真實光源的模擬,搭配上trueSpace4新的材質工具,可以創造出更勝以往的畫面。
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