塑型 (II)

適用版本:trueSpace3.0以上
公佈日期:87.5.29


現在我們要利用塑型工具的擠壓功能,來設計一個洋菇物體,請直接使用一個空的場景,並將顯示模式設定「框線」模式下。

1) 加入一平面,按下滑鼠右鍵於「塑型」工具按鈕,可開啟「塑型設定」面板,在此面板中請將「密度」欄位的值調為0.8,如此方式來產生較高解析度的分子網狀。

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2) 按下滑鼠右鍵某個彩繪工具上,然後在「質感/貼圖」面板中按下「平滑曲線模式」按鈕,如此會讓物體具有一個較為平滑的表面。

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3) 按下「塑型」工具按鈕,然後按下「選擇塑型的面」按鈕,再按下「使用球體做為塑型工具」按鈕。

4) 現在利用滑鼠左鍵來將球體拖曳到平面表面的下方,為了觀察方便,您可以切換到左視圖。

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5) 按下「啟動/不啟動塑型工具」按鈕,然後拖曳滑鼠左鍵往上,如此,產生一個洋菇物體的莖部,在拖曳的時候,您將只能看到接近變形工具(即"熱體")的部份,所以如果您是初次使用這項功能,您最好常常放開滑鼠鍵,來檢視物體的變形情形。

6) 繼續拖曳,到達一個夠遠的位置,如此完成莖部的設計動作。

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7) 接著要設計洋菇帽部份,您可以在水平方向放大變形工具,請在「塑型」面板中,按下「縮放塑型工具」按鈕,然後關閉Z軸,並同時拖曳滑鼠的左右鍵,然後放大到適當的大小。

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plast6.JPG (6006 bytes) plast7.JPG (7992 bytes)