光暈的製作

適用版本: trueSpace4以上
發表日期:
1999/ 6/12


光暈是 trueSpace4 的新功能,如果您不知光暈是什麼,請參考下圖。光暈效果是因太陽或太空船噴射時極熱或亮所產生的。

LensF.JPG (13224 bytes)       LensFlar.jpg (12368 bytes)

trueSpace4所提供的六種光源中,只有泛光燈才可能做出光暈的效果。

啟用光暈效果

在場景中加入一盞泛光燈(請先刪除場景中的預設光源),在著色工具(「著色選取物件」等工具)上按下右鍵,可開啟「著色選項」面板,在面板的左下角有一個光暈的圖示,請按下它。

lesf2.JPG (12119 bytes)

※ 如果您是使用trueSpace4.1 版,必須點選光源面板上的「光暈」的核取方塊,然後按下「著色全場景」即可看到光暈(在著色完成後還需要等3,4秒才會看到結果)。

另外,在光源面板的「光源顏色」可以讓您設定光暈的顏色,「光源亮度」則可以設定光暈的明亮範圍。除了這二項可以設定光暈的屬性,下半段才有更多的相關參數介紹。

lesf3.JPG (12643 bytes)

光暈選項

在「著色選項」面板的光暈圖示上按下右鍵,可開啟「光暈選項」面板,這裡有許多的光暈設定值。

lesf4.JPG (19825 bytes)               lesf5.JPG (15591 bytes)

光圈形狀:用來設定光暈的形狀共有三種圓形、多邊形、弧形。

光跡類型用來設定光線的發散情況,共有四種類型:無、無規則的、有規則的、混合的。

強度(0-10)用來設定光暈的平均強度,由下面的二張圖可以發現,當強度變為3時,包括光環、光跡、光暈中心點的亮度都變強。(括弧中的數值為設定值的範圍)

光暈因子(0-2)設定光暈中心點的亮度,請注意下面二張圖的中心點亮度。

光暈半徑(0-45)設定光暈中心點的大小,值愈大光暈效果延伸的範圍愈廣。

光影數量(0-10)用來設定光影的數量。

光影因子(0-2)用來設定光影的強度。值小,光影較不明顯。

光跡數量(0-10)用來設定光跡的數量。

光跡因子(0-2)用來設定光跡的相對強度。

光跡範圍(0-10)用來設定光跡自中心部份的延伸幅度。值愈小,光跡延展較不明顯。

光環因子(0-2)設定光環的亮度。這個值愈小,光環愈不明顯。

光環半徑(1-45)設定光環距離中心點的遠近。值愈小,光環離中心點愈近。

光環寬度(1-45)設定光環的粗細程度。值愈小,光環細。