trueSpace 3.1中文版:動畫控制視窗

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在物件Object中,點選右鍵便會出現如圖七所示,擁有數項功能可以供選擇,包括複製copy﹑刪除delete﹑重新命名render﹑著色render﹑重複repeat﹑反轉reverse﹑反轉重複reverse repeat﹑重新整理refresh﹑取消連結Unglue﹑可見Visible﹑展開/摺疊Expande/Collapse。

pic7.JPG (25394 bytes) 圖七

其中的複製copy和刪除delete是針對物件複製一個新的物件和刪除這一個物件。

重新命名render就是針對現在這一個物件的名稱做修改,著色render的功能,可以您直接在〔KFE動畫控制視窗〕就可以針對物件做著色的功能。

而重複repeat﹑反轉reverse﹑反轉重複reverse repeat的功能就同如前面所提。

當然〔KFE動畫控制視窗〕的功能並不會這麼簡單,如果我們希望在這一個場景上面,做一個小飛機飛過去後,然後在第30格時,畫面上依序出現trueSpace的字,然後這些字在第45格便自動的消失在畫面上,使用方法先在打入trueSpace這幾個字後,之後再Object Tools〔物件工具〕上面點選右鍵,便會出現〔物件資料〕的視窗,然後點選隱藏Invisible,把這這一些字隱藏起來,然後再Keyframe number(目前動畫的格數)設定為30張,再把Object Tools〔物件工具〕的視窗,然後取消隱藏Invisible,把這這一些字顯示出來,然後再Keyframe number(目前動畫的格數)設定為45張,再把Object Tools〔物件工具〕的視窗,然後點選隱藏Invisible,把這這一些字隱藏出來,這樣一個動作便設定物件何時要出現,何時要隱藏消失。

pic8.JPG (23833 bytes) 圖八

其實這一個手法還可以用在材質上面,我們可以設定物件在第幾個是哪一種材質,到哪一格又便便成那一個材質,或者可以用在光跡追蹤及鎖定前方,使用方法都是一樣。這樣的功能在您實際的運用之中將會有很大的幫助,例如將這一種手法用在物件本身的變色、變形、光線等等的效果,都是蠻不錯的。

不過依筆者的經驗來看,trueSpace在3.1版中的動畫編輯器〔KFE動畫控制視窗〕在動畫編輯的功能上加強了相當多,尤其在編輯每一個物件動作的相連性,有不錯的的進步,尤其是善用其中的功能,便能幫助您節省在處理動畫相當多的時間和精神,
但是筆者還是建議您如果能將一些動畫處理軟體如Animation Studio或Premiere等等...

配合著trueSpace在3.1版中的動畫編輯器〔KFE動畫控制視窗〕,
這樣的話便能夠使您的作品如虎添翼,傲視群雄。

在現今的設計 3D 的電腦動畫,3D的物件模型的建立,通常是讓動畫人員花最多的時間,也是最重要的一點,一切從無到有、從模型草圖到3D模型的建立完成,真的是惡夢一場,一點也不輕鬆,但是漸漸的市面上就出現,專門幫人來作模型的公司了!但是相信費用一定不簡單,包準能讓您心痛了好久,但是這樣還是要建立3D的模型呀!有人說到市面上注意找找看,會找到模型光碟片在市售,但是模型光碟片的品質不一,選購好的模型光碟片不二法門,就是平常多做善事、多積陰德,通常又不能試用,我看買者只有自求多福,碰碰運氣吧!所以啦!到最後還是乖乖的自己來建3D模型。

好吧!那就自己來吧,沒關係簡單的杯子、水果,桌椅,只要模型相差不要太多的話,大家都還可以接受,最麻煩的是,如果要用3D來建人物、動物的造型,就不能太過隨便呀!讓人傷腦經,因為大家對動物、和人物都有一個固定的形象,例如小白兔的耳朵一定是長長的,眼睛是紅色的,老虎一定非常雄壯的,不然就會變成貓了!如果真的不幸變成貓的話,那就算了,大不了找一本動物大百科,努力加個班、熬個夜,就認了!但是今天如果需要動起來的話,真的不是普通人能夠做到的,如何動的順、動的自然,這真的不簡單,再加上動物的關節連接的地方,要如何的處理呀?還好 trueSpace3新的功能“關節連接“便能夠簡單的做到,普天同慶,舉國歡騰。

附註:trueSpace 3.1中文版 Copyright 為仕冶資訊所有
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