布林運算


布林運算的作用在於二個物體的組合、切割,所以它在設計物體的過程中扮演一個相當重要的角色。它有三種動作,物件聯集、物件差集、物件交集。

使用布林運算有三個步驟,1.點選第一個物件,2.選取工具,3.當滑鼠變成「膠水瓶」圖案時點選第二個物件。

物件聯集

物件聯集是將二個物件結合成一個物體,不能拆開。比如,要製作一個箭頭物體,那你需要加入一個角錐及圓柱體,做法是先調整好這二個物體的位置,必須要有重疊(共同)的部份,依據左下圖的步驟,就可完成。

 

要快速將二個物件重疊的方法,就是使用「物件資訊」面板,將物體XYZ軸的位置都調到(0,0,0),再使用移動工具來調整位置。

物件交集

物件交集的結果,是得到二個物體共同的部份。如下圖,我們加入一個環狀體及正方體,經過交集所得之結果。

 

物件差集

物件差集有點類似切割功能,比如,牆壁要打一個洞,做法是選取一個長方體(由正方體所做成的)做為一個牆壁,點選「物件差集」按鈕,再點選圓柱體,如圖。

 

請注意,使用物件差集時,在二個物體選取的次序很重要,結果會不同。以上圖的結果為例,是先選取長方體,再選取圓柱體;若順序反過來,先選取圓柱體,再點選長方體,結果會如下。