布林運算的應用範例


接下來我們要利用布林運算工具來製作一個筆頭,做法是使用一個圓柱體及圓錐體,然後二個進行物件交集即可完成。
1. 使用滑鼠右鍵點選「圓柱體」圖示,會出現一個圓柱體屬性面板,請將「縱節數」改為8。

2. 再使用滑鼠左鍵點一下「圓柱體」圖示,再到工作場景中加入一個圓柱體做為筆柱,然後在「物件工具」圖示上按下右鍵,在開啟的「物件資訊」面板中,將物體XYZ軸的位置都調到(0,0,0),並將XYZ軸的大小調到(1.5 , 1.5 , 4)。

3. 接下來要上色,上色的步驟如下,1按下「材質編輯器」圖示,2在「材質編輯器」面板的顏色按鈕,3選擇顏色,4按下「物件彩繪」按鈕,即完成上色。

4. 接下來加入一個「縱節數」為32的圓錐體做為筆頭,方法如步驟1及2,另外,您可以在開啟的「物件資訊」面板的Z軸的大小欄位增加數值,以加大圓錐體底盤的寬度,如圖。最後上色。注意,筆頭的長度一定要比筆柱短,且比筆柱寬一點。

5. 按下「四格檢視面板」圖示,可將場景畫分別四個不同視角的小視窗,接下來就是調整二個的位置,筆頭的位置不能超過筆柱。調整好位置後,按下「物件交集」工具,點選第二個物件即可看到結果。