page 2-1 適用版本:trueSpace4.0以上 發表日期:1999.12.10 ![]() 圖 1 很多人看了我的作品"球"之後,都問我該如何作出最後的"液態球體"噴出 的效果?這個效果是在看過其他軟體類似的表現後,跟朋友嘗試一下想出 來的。其實說穿了非常的簡單,就是使用 Metaball,但是 Metaball 無法 跟 Primal Particles 搭配使用,用手調的話會非常非常的辛苦,或用動態 模擬都並非如預期的效果。所以呢?我們想了一個變通的辦法。
分子系統先使用 pluSpack1 中的 Primal Particles 分子系統,調整出理想的分子 噴射的狀態。這個分子系統非常的好用,舉凡像噴泉、流水、爆破、物件 跟隨…的效果都可以做。使用Primal Particles的參數如下圖2~5。
提供一個經驗給您,我將 Particles 數目設定為 50,而 Lifespan 的數值為30, 也就是說每個分子的壽命只有 30 格,大約是彈跳二次,就消失,然後在重新出現。 若是你要做火燄的話,Lifespan 值就要減少,這樣會在分子落地前消失掉,很不錯 的效果喔。 同時關閉 Recording 的 Group after Record,這對於下面的動畫路徑記錄上, 會蠻方便的。
記錄動畫路徑原則上是使用分子系統來產生動畫,然後我們使用路徑資料庫將每一個分子的運動 路徑用手動的'方式記錄下來。1. 先開啟關鍵畫面編輯器,因為沒有將所有的分子群組起來,所以您可以直接的選到 一個有動畫的分子,如圖 6。
2. 點選路徑工具,如圖 7;可以顯示分子的運動路徑,如圖 8。我們很明顯的可以看出 每一個分子的運動方式,再 300 格的畫面中分子最基本都有產生一次的分子運動,多數 都有3-5次的反覆且不同方向的運動。
3. 開啟路徑資料庫,如圖 9;新增一個路徑資料庫,然後按下"新增路徑到路徑資料庫" 將每一個分子的運動路徑記錄在路徑資料庫中。必須注意的是,路徑的記錄必須在路徑的 顯示狀況下才能被記錄,所以你必須確定每一個分子的路徑都有顯示出來。 基本上是有一點費工夫,這也是我只有用 50 個分子加上 Lifespan 為 30 的原因。 但還好啦!大約在 5-10 分鐘內就可以將所有的分子路徑記錄完成。
編輯註:本篇作品獲得 1999 第三季 trueSpace 動畫比賽冠軍
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