水波紋的處理 - 夕照作者:仕冶資訊技術服務小組 |
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適用版本: trueSpace6.x+ |
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幾種海洋與水波的做法 場景的設定與物件的擺設,可以參考這篇文章。 本文中將根據新版的 trueSpace 使用習慣來進行場景的設定,並且使用三種不同的凹凸質感樣式。
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落日餘暉的場景落日夕陽的場景擺設,如圖 1。在本場景中並沒有複雜的設定,僅有一個重方形平面、泛光燈、自然光與攝影機。
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水面使用凹凸質感樣式1. 設定材質著色後如圖 6。下載本範例場景與貼圖 sea.zip (約 15k、適用於 trueSpace6+)
2. 水面材質的設定如圖 7。分別是使用顏色: 基本顏色、凹凸: 特殊粗糙與反射度: Caligari 光滑質感。其他重要的設定如下:
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水面使用貼圖的效果1. 設定材質著色後如圖 8。下載本範例場景與貼圖 sea_texture.zip (約 36k、適用於 trueSpace6+)
2. 水面材質的設定如圖 9,主要在凹凸質感樣式選擇使用凹凸貼圖。
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水面使用自訂質感樣式的效果1. 設定材質著色後如圖 10。下載本範例場景與貼圖 sea_crumple.zip (約 15k、適用於 trueSpace6+,且您的系統中必須有安裝 crumple 質感樣式) 安裝 Crumple 質感樣式,下載 crumple.zip (約 64 k)。將解壓縮後的檔案放置在 trueSpace 安裝目錄內的 \Shaders\Material 目錄內,重新開啟 trueSpace 並可從凹凸質感樣式中找到本樣式。
2. 水面材質的設定如圖 11,主要在凹凸質感樣式選擇使用自訂的質感樣式 Crumple Displacement Shader,這是一組非常好用的凹凸質感樣式。
關於 Crumple 質感樣式這是一組動態的材質,可以根據您所設定的流速數值,著色動畫時紋理也會如水波一般的波動。部分的設定如下:
使用限制: 適用於 trueSpace4.1 或以上的版本。在部分的電腦預設的著色模式為「啟用多執行緒」(畫面著色全場景時會有二條線段),無法正確的顯示,若是有此情況的話,請關閉「啟用多執行緒」選項。
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結語這幾種方式都有著不錯的水波紋的效果,其中以 Crumple 的效果最佳,而且又可以有動畫的效果,若是在加上 DynaWave 之類水波的效果的話,效果會更棒喔!! |
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