蜻蜓的製作

作者:仕冶資訊技術服務小組

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適用版本: trueSpace6.0+


實際製作方法與結果根據使用版本而有所不同。在此範例中會使用的的模型編輯工具除了基本的編輯工具外還會應用到「四角平分」與「次細分」等工具;並且也會與其他繪圖軟體作搭配應用。

本範例所使用的貼圖與場景檔案 dragonfly.zip (約 633 k)

模型製作-頭部模型製作

1.  蜻蜓頭部有兩隻大複眼,三隻單眼,一對短小的觸角,複眼下有堅固的大顎,先製作眼睛部分。在場景中增加兩個解析度高一點的球體。 

2.  接著是觸角的部分。只需要利用「新增正多邊形」工具,拉出一個低解析度的圓形平面,將圓形平面利用「延展」工具製作基本樣式,如圖。


圖 1: 蜻蜓的複眼與觸角

3.  複製另一個觸角並且移動到正確位置,並使用「向下連結」工具將彼此間作連結。

 

4.  接著是顎的部分。是利用「Metaball」物件組合而成。先在場景上增加一個「Metaball圓角圓柱體」,並縮放至希望的大小與位置。

5.  在不離開新增加的Metaball圓角圓柱體狀況下再按下「Metaball 圓角圓柱體」按鈕兩次,會沿著X軸新增兩個 Metaball 圓角圓柱體,將三個 Metaball 圓角圓柱體位置調整成三角位置,如圖。


圖 2: 利用 Metaball 圓角圓柱體製作

 

6.  增加兩個新的「Metaball 球體」,並將其位置調整至圓柱體前方,如圖。


圖 3: 加入 Metaball 球體

 

7.  接著是牙的部分。在場景上增加一個正方體,調整至適當大小,並在物件上按下滑鼠右鍵進入編輯模式,選取上方的面作延展,調整至如圖樣式。


圖 4: 蜻蜓的牙齒

 

8.  複製另一邊的牙,並將兩支牙利用「向下連結」工具作連結。,如圖。


圖 5: 複製並擺設其位置

 

模型製作-胸部模型製作

9.  在場景中心增加一個立方體。

10.  再利用面延展功能與放大縮小工具互相搭配使用,延伸出胸部的基本形狀樣式,如圖。


圖 6: 蜻蜓的胸部製作

 

模型製作-尾部模型製作

11.  由胸往尾部方向製作。

12.  在此範例中尾部有7節。先製作第一節部份,首先增加一個立方體,選取尾部的面,作延展,並且將面往內部縮一些,如圖。


圖 7: 製作蜻蜓的尾部

 

13.  依照參考圖片,分別利用「編輯工具」的縮放功能,依序作出七節部份,如圖。


圖 8: 蜻蜓的尾部

14.  分別依序使用「向下連結」將彼此間作連結。


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作者:仕冶資訊技術服務小組