高品質的全域照明效果Fast GI Shader for trueSpace 4.3/5.1/6+資料整理:仕冶資訊技術服務小組 |
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適用版本:trueSpace4.3+ |
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本文刊載於 3D User 電腦繪圖期刊第 21 期 2005 年 2 月 Fast GI Shader for trueSpace 由 (c) 2002/2003 by Tomasz Jaskowiec a.k.a. T.J.Viking
所開發 此為 trueSpace 上的質感樣式,計算光源的反射與表面上的擴散 (Global Illumination,全域照明),其使用 trueSpace 的算圖引擎,您可以混合任何的材質樣式在場景中。不同於其他軟體中的 GI 系統與熱輻射引擎,在著色與運算上會需要較多的時間,fast GI 其是使用材質樣式的方式,可以大幅減少算圖的時間,但是效果又非常的棒。
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安裝方式安裝與應用的方式很簡單,將該質感樣式 (*.tss) 放在 trueSpace 安裝目錄內的 \shaders\material 目錄中即可 (您必須重新開啟 trueSpace,質感樣式方會載入)。 在使用時可以從 trueSpace 的反射度質感樣式中選擇 fast GI 材質,並彩繪在模型上。
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其使用特點:1. 僅模擬並計算第一次的光源反射,所以其算圖速度可以大幅的提昇。與真實環境相同,若是要描寫室內的光源,必須有足夠的光線從戶外進入室內場景,或是在室內適當的補光。
2. 物件的表面必須要有較高的明亮度,方能夠有足夠的反射以照亮場景,這點也是與真實的環境相同。如同畫面中的光線來自於室外,物件的明亮度設定為 0.1,即已有足夠的反射光源來照亮環境。可以讓我們在很多的情況下免除使用 IBL 與 SKY 光源,就可以達到相當棒的效果。 3. 在著色時必須開啟 "光跡追蹤" 選項,其會參照光跡追蹤的運算方式計算光源的反射,若是未開啟則無法看到 GI 的效果。 4. 物件的表面必須套用 fast GI 的材質,方能夠看到 GI 的效果,場景中其他未套用 fast GI 質感的物件,將無法顯示出 GI 的效果。若是您希望整個場景都套用 GI 的質感的話,可以使用 trueSpace 上的材質外掛程式,來置換場景內物件的材質。
5. 無須複雜的光源設定,簡單的場景都可以創造出相當豐富的效果。
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設定方式一般設定 (General): 明亮度 (ambient) / 擴散度 (diffuse) / 漫射 (shininess) / 粗糙 (roughness) 這是標準的設定,與在 trueSpace 內設定的習慣相當。 反射 (Reflection): 強度 (intensity), 平滑 (smoothness), 取樣 (samples):設定表面反射的屬性:
折射 (Refraction): IOR, 強度 (intensity), 平滑 (smoothness), 取樣 (samples):設定表面折射的屬性:
Global Illumination: 強度 (intensity), 間隔 (spacing), 取樣 (samples), 顏色滲出 (color bleed)
以下的幾個作品在場景中均使用一盞自然光源作為照明,您可以看到光源擴散的效果非常的棒。
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小提示 (Hints)
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下載 Fast GI Shader for trueSpace
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作品
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