照亮您的場景trueSpace 光源應用 |
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適用版本:trueSpace各版本 |
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簡介本簡易的教學範例,與您分享一些 trueSpace 上快速與方便的小技巧,協助您在場景中建立出真實的日光效果。在 3D 場景中光源是常被忽略與輕忽的議題,其實如同模型與貼圖一般,打光的技巧亦是相當的重要。許多人都希望設計出理想的日光照射效果,當然利用 trueSpace 內的工具可以創建出不錯的日光效果,若是覺得有點複雜的話,可以利用本範例中的說明 - 使用兩種照明的環境,一部份使用自然光,另一部份使用泛光燈,亦可以有著相當理想的效果。 自然光源 - 環境光 1首先,在場景中加入一盞自然光,然後再加入另一盞自然光,將這二盞光源群組起來,現在有二盞光源在相同的位置,照射角度亦相同,但是其中有一盞光源將是主要的陰影來源。
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泛光燈陣列 - 環境光 2接下來要建立一個泛光燈的圓形的陣列,在場景中提供更加柔和的陰影。 首先將檢視視窗切換為上視圖,並在場景中加入泛光燈,並且使用軸心定位(Normalize Location),讓光源置於場景的正中間 (X, Y, Z 的位置均為 0)。接下來,開啟網格(Grid)模式將每盞泛光燈移動到等距離的位置 (亦可以由物件資訊面板直接輸入位置參數)。 |
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設定泛光燈光源陣列關於光源顏色的設定,每盞光源都可以有獨立的光源設定,請確定場景中光源陣列內的每盞光源的設定都相同,若是更改了其中的一盞設定,最好將光源陣列內的光源都設定為相同。 光源陣列內的光源的陰影型態都使用 "貼圖陰影",其中的 "品質 (Quality)" 與 "貼圖尺寸 (Map Size)" 均設定為 "高","銳利度 (Sharpness)" 設定為 "中"。每一盞光源的強度,建議設定為 0.15,光源的衰減設定為非線性衰減。 通常我會將每盞光源設定稍微得有點不同,從起初的一盞淡淡的橘色光源,到環繞的淡藍色的光源,最後又回到淡橘色。這可以每盞光源的陰影都有些許的不同顏色,若是都設定為白色的光源,光源陣列所產生邊緣柔和的陰影,會受到白光的影響而稍有所抵銷,在光源的照明下顯得更加不明顯。 |
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結合兩種環境光源接下來在一個場景中,結合本文中所介紹的兩種光源環境。將自然光調整為您所希望的角度,自然光只要是描繪出太陽照射的方向 (自然光照射的範圍為針對全場景作用,可視為場景中的主要光源),調整自然光與泛光燈陣列的顏色,用來表現一天中不同時後的太陽顏色。 首張測試的作品為我們所熟悉的--盆栽,光源為直射照明,這樣的效果是不是很棒呢? |
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接著在場景中使用相同的光源設定,在場景中加入了一些道具,如同下圖,畫面是不是更佳的生動了呢!! 透過這樣的範例說明,是不是讓您的作品有更多的表現的構想。 | |||||
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額外的事項透過本文的介紹,無須繁複的設定步驟,無論是多複雜的場景,都可以創造出相當棒的光線效果。 在您的場景中,您或許希望加入額外的自然光,用來打亮陰影的部分,讓陰影的部分並不會顯得太暗。在白天的環境下,陰影並不會太過於黑暗,尤其是著色時所表現為入口的位置,例如門口、洞口,光源會有所衰減的。 通常我會將補光用自然光擺在攝影機取景畫面的中央,方向與攝影機相同;另外一盞補光用的自然光源是直接向上的。這幾盞補光光源必須是未開啟任何的陰影效果,強度亦無須太高 -- 例如 0.1,用來模擬光線反彈至場景中較暗的區域,直接向上亦是模擬來自於地板的反射向上光源。 結語使用兩種的光源效果結合在一起,您可以獲得相當棒的光源與陰影效果,所有的光源的設定都必須使用貼圖陰影,包含陰影貼圖銳利度與尺寸、光源衰減與強度。但若是場景中的物件,如鐵軌、細長的柱子,使用泛光燈陣列所產生的陰影會太過於模糊,當這樣的場合時,我會移除泛光燈陣列,讓這些物件直接接受自然光的照射。 您可以將所有的光源儲存為一個物件,下次在其他的場景中若是需要使用到的話,可以直接載入此光源物件,進而稍作調整,創造出另一種新的光源效果。或是您也可以善用 trueSpace 內的光源資料庫,進行光源的管理。
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作者:Mike Embleton |