場景編輯器 - 片段模式

本文摘錄自-trueSpace6 動畫寶典 by 猶他茶壺工作室 編著

作者:猶他茶壺

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適用版本:trueSpace6+


「動畫片段檢視模式(Clip view mode)」,是一個在trueSpace上進行動畫編輯非常好用的工具,他應用到非線性編輯的觀念。它可以很方便的針對獨立的動作做出先後排序的編輯,將每一個運動都視為獨立的運動->片段(Clip),動畫時隨時選擇這些一段一段的動作,就可以輕易地完成複雜的動作了。


圖 1:切換場景編輯器為片段檢視模式

它的製作方式有一定的規則,首先要先替這個動作命名,命完名之後再去編輯動作,做完動作之後,則回到此模式,開始編輯。其有三個像活頁的圖示,上面分別為N、R、S:


圖 2:片段檢視的工具

  • 建立新片段(Create New Clip)
  • 重新命名作用的片段(Rename Active Clip)
  • 改變作用片段(Change Active Clip)

範例:動畫片段

相關範例檔案請參閱:clip.zip (約 115K)

1. 在此先做一個範例:先叫出一個人物的模型,按下「建立新片段」,命名為RHand,接著再選取人物的右手,將時間移到20,將右手抬起來。OK,我們現在已經有一段20格的右手抬起來的動畫了。


圖 3:建立新片段 RHand,製作右手舉起的動畫,

※ 請注意:此時若是針對關節做任何的動作,都屬於RHand 的動畫片段(Clip)。

2. 再按下「建立新片段(Create New Clip)」,命名為LHand,接著再選取人物的左手,將時間移到20,再將左手抬起來。


圖 4:建立新的片段 LHand,並製作左手舉起動畫

3. 再按一次「建立新片段(Create New Clip)」,命名為RFoot,接著再選取人物的右腳,將時間移到10,再將右腳旋轉45度。


圖 5:建立新的片段RFoot,並製作右腳舉起的動畫

4. 現在可以將場景編輯器的檢視模式變更為「片段檢視模式」,可以看見場景編輯器變成如圖所示有三個軌道,此時可以將它們左右移動,變更動作時間,或是將游標移到邊緣的地方拖曳,動作的時間便會增長,再按下播放按鈕,看看編輯之後的成果與變化。


圖 6:片段檢視模式,三段獨立的片段

5. 這三個獨立的片段,可以運用非線性的觀念,自由的移動其片段在時間軸的位置,就會影響其發生的動作。


圖 7:編輯片段

 


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作者:猶他茶壺

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