page 4-1 適用版本:trueSpace4.0以上
發表日期:1999.8.26
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圖 1:別懷疑,這是用 Truespace 4 拉的!! |
圖 2 |
(按下本圖片,可欣賞較大尺寸的圖片) |
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Nurbs Object 探討 --- 最終秘技
做人物一直都是 Truespace 的最大痛處,為了補足這個缺點,我曾經學習過其他
軟體做人物的方式無論是LightWave 3D 的 MataNurbs 或 Rhino 的 Nurbs,甚至
於 3D MAX ,做人物給我的感覺一直都是費時耗力,一直到 Nendo ,我在使用不
到一個月終於自創出使用 Nendo 拉人頭的方法,這是因為Nendo 的工具很完善再
加上無數經驗累積之故,而我也相信 Nendo 是最容易拉人頭的軟體,很遺憾的,
我藉著這些累積的經驗,在 Truespace 4.0 裡邊仍然無法製作出漂亮的人頭和身
體,對於TS 蠻失望的!
在徹底研究 Nurbs Object 的特性之後,終於使用 Truespace 4 創造出漂亮的人
頭和一體成形的身體. 不僅如此,這個人頭還能控制表情,做出微笑和生氣的表情,
而且如果和其它軟體之做法比較,不但更容易也更快,由最上面這張圖,你將會發現
人頭的部分,控制點少到令人不敢相信,如果用LW 3D來做,至少會多出一倍以上的
點,Rhino 和 3DS MAX 更不用說了,而 Truespace 也推翻了 Nendo 在我心中是最
容易的想法!
當然,如果你想用這個方式來做美少女之類的卡通人頭是很容易的,不過如果要做
出和真人一模一樣的人頭就沒那麼容易了!也就是說, Truespace 並沒有將圖片放
在視區背景的功能,而且TS的做法並不是由點建面,再由面構成物體的做法,而是直
接用延展的方式配合多邊形工具來完成的,所以要拉出和真人一樣的臉部除了靠感
覺之外,別無他法!!
那麼在開始介紹製作方法之前,先來說明一下關於 Nurbs Object 的理想設定,那就
是整體的密度為 2, 整體的張力為 0 ,這一對設定值是製作有機生物時能產生最理
想的圓滑表面,另外就是 Nurbs 只有在對於延展的物體會產生較好的效果,所以最好
不要使用斜角工具和多邊形工具中的多邊形斜角和複製工具!!
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圖 3:這是 Nurbs Object 在做有機生物的最佳設定值 |
圖 4:多邊形工具你只須用到一個工具,其它的盡量不使用 |
如您對上述文章有任何的建議和見解,歡迎來信批評指教!!
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