低解析模型—龍

本書截錄自「trueSpace5 完全手冊」(碁峰出版)

作者:猶他茶壺

Page:1-4

適用版本:trueSpace5+
日期:2002/3/4



完成作品,加上光暈、光跡追蹤與 Primal Particle FX 效果

1. 先建立一個縱節數 10 的圓柱體,再將圓柱體朝 Y 軸旋轉 90 度,如圖 1。


圖 1 : 從一個圓柱體開始

2. 再建立一個正方體,尺寸要大於圓柱體,並將它置於圓柱體的中央位置,如圖 2。


圖 2 : 加入正方體,準備將圓柱體切一半

 

3. 接下來將它做布林運算,使圓柱體只剩下半圓形,如圖 3。


圖 3 : 進行布林運算

4. 按下滑鼠右鍵進入編輯模式,對半圓的頂面作延展的動作,再選擇旁邊下方的兩個面也做延展的動作,如圖 4。


圖 4 : 延展,準備製作腳

5. 去調整延展出來的面我們將讓它成為龍的雙腿,將面向下旋轉並且縮小向後面拉,如圖 5。


圖 5 : 調整延展面

6. 再延伸一次,將面縮的更小,並且向前拉,如圖 6;依照這樣的動作將大腿的部份形狀拉出來,如圖 7。


圖 6 : 拉出大腿形狀


圖 7 : 拉出腿部形狀

7. 到此為止,先去做腿部的細修動作,移動它的頂點,將其置於恰當的位置,並調整整體的比例,做適當的旋轉與縮放,便可成為如圖 8 的樣子。


圖 8 : 編修腿部形狀

8. 選擇矩形選取工具,如圖 9,將腰的部份選取起來並微微向上抬起,讓等一下製作龍的身體時可以向上發展,如圖10。


圖 9 : 點編輯選取工具


圖 10 : 選取身體部位

 


1‧234我要發表意見

 

作者:猶他茶壺

資料整理:仕冶資訊技術服務小組