PryoCluster 快速入門作者:仕冶資訊技術服務小組 |
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適用版本:trueSpace5+ |
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PryoCluster (PC) 本身配備了相當完善且精巧的分子系統,但您還是可以完全的與 PrimalParticles 與 trueParticles 搭配使用。
本範例中,我們將為您說明與 PrimalParticles 的搭配使用 1. 利用 Primal Particle 製作基本的分子噴出效果,其中的 Size 設定為 0.01,如圖 1。
2. 點選 "安裝 trueSpace 外掛特效程式",開啟 "Open trueSpace eXtension" 對話框。PryoCluster 安裝後並不像其他的外掛程式會在 \Tsx 目錄中,而其會在 \trueSpace5 的目錄下。而且其程式並不是附檔名為 .tsx 的檔案,而是附檔名為 .dll 的動態連結資料庫 (Dynamically Linked Libraries),如上圖的 cebas.dll。
3. 開啟 PryoCluster 外掛程式,選擇 Create 標籤中的 PryoCluster 按鈕,如圖 3。PryoCluster 提供一個滑動的面板,您的滑鼠移在面板上,上下拖曳可以移動操作面板,調整您的控制參數。
4. 若是您希望與場景中的分子物件結合的話,此時您可以點選場景中的分子物件。圖 4a,此時的滑鼠指標為十字的樣子;圖 4b,若是與物件重疊時的樣子,十字下方會出現一個 AABS;圖 4c,在場景中點選後會出現一個 PC 的物件。
5. 此時您所加入的 PC 物件名稱為 PryoCluster01,基本上次物件必須與您的分子物件結合在一起,您可以從關鍵畫面編輯器中看出,如圖 5。若是您的其無法與分子物件結合在一起,會無法產生效果;不過您可以在關鍵畫面編輯器中將其拖曳到分子物件中,如圖 6。
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6. 從關鍵畫面中選擇 PC 物件,您可以從 PryoCluster 管理器中選擇 Modify 標籤,若是您的場景中有許多的 PC 物件,您可以從關鍵畫面編輯器中選擇要變更參數的 PC 物件。此處其有許多關於分子的設定,但是在 PryoCluster Globals 中的 Setting 您可以選擇 PryoCluster 的樣式。
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作者:仕冶資訊技術服務小組 |