飛行噴射氣流製作Primal Particle FX for trueSpace作者:猶他茶壺 |
|
Page:1-1 |
適用版本:trueSpace5+ |
|
|
本篇文章中我們利用 trueSpace 的基本動畫路徑工具,來製作飛行器的顏路徑運動,及利用 fxPak 中的 Primal Particles FX (PPFX) 製作出噴射氣流。
模型擺設1. 首先我們先利用軸心工具,將太空船模型的軸心調整為 "Z 軸向前,Y 軸向上",以利我們使用鎖定前方的工具,如圖1。
2. 載入一組 PPFX 內建的效果ppfx_FierySmokeTrail.cob (PPFX 的效果是以 trueSpace *.cob 模型檔案型態儲存的),如圖2。載入的物件在 trueSpace 中的名稱為 PPFX_Emitter,1。
3. 此組 ppfx_FierySmokeTrail.cob 的效果已經具有動畫,您可以使用關鍵畫面編輯器刪除掉其的動畫,並將其調整至太空船模型的尾部,如圖3。
連結及動畫4a. 開啟關鍵畫面編輯器,在選取PPFX_Emitter,1的模式下,在關鍵畫面編輯器中拖曳其圖示並方放置到太空船模型上,以進行二者的連結,如圖4a。
4b. 若是您是使用等位或向下連結的工具的話,必須先選取太空船模型,然後選擇等位連結的工具,並點選太空船尾部的PPFX_Emitter,1物件,如圖4b。
5. 上述二種連結的方式是相同的,只是選擇作用中的物件不同。從關鍵畫面編輯器中,展開連結後的物件NoName,1,您可以看出太空船物件是在PPFX_Emitter,1物件的上方,就表示連結後軸心會以太空船為依據,如圖5。
6. 接下來將畫面切換為上視圖,啟用動畫路徑工具,如圖6a。其會開啟繪製路徑面板,將其節數設定為 30,如圖6b。此時滑鼠點選第一個位置是動畫起始的位置,如圖6c;我們設定其他二個節點的位置,如圖 6d 及 6e 位置。
7. 此時太空船的飛行方向並不會沿著動畫路徑,所以在畫格第 0 格時,啟動鎖定前方的工具,如圖 7。如此一來,太空船就會沿著動畫路徑前進。
8. 此時將畫格調整為 30 格,此位置剛好是太空船轉彎的地方,如圖8a。您會發現太空船是平平的轉彎,並沒有向似離心力的效果。消除此一現象,您可以在鎖定前方工具上按下滑鼠右鍵以開啟鎖定前方面板,啟用其中的傾斜選項,並調整數值為15,結果如圖 8b。此選項及數值可控制物件動畫,在轉彎時的離心力的表現。 ※再次的按下路徑工具可將動畫路徑不顯示。
|
|
|
|
Primal Particle FX9. 此時調整你的畫面至畫格 30,並著色全場景,您可以看到動畫時的太空船尾部的噴射氣流,如圖 9a。若是無法看到尾部的噴射氣流,請啟動外掛程式 PPFX,如圖 9b。
|
|
|
|
※我們可以看出 FierySmokeTrail 是發射器 (Emitter) 的名稱,其是由 Smoke 及 Fiery 二組分子 (Particle) 所構成。其中 Smoke 是 噴射氣流,Fiery 是燃燒的火焰。透過此處堆疊的方式,我們可以很容易的管理場景中 PPFX 的 發射器 (Emitter) 物件及其分子 (Particle),包含其參數、分子外形、顏色…等效果。 10. 關於 PPFX 的基本操作,在此不做詳述。按下圖 9b 的地方可以展開 PPFX 操作面板,如圖10a。若是您覺得圖 9a 所噴射氣流少了點,您可以在 Smoke 分子上按下滑鼠右鍵,選擇 Duplicate Particle System,將分子 Smoke 複製一次。如此一來我們有二組 Smoke 分子及一組 Fiery 分子,再次著色如圖 10b。
|
|
![]() 圖 10b : 增加一組 Smoke 分子後的效果 |
![]() 圖 10a : 展開的 PPFX 面板 |
11. 不同的拍攝角度,圖 11~14。
|
|
|
|
|
|
在某些程度上 Primal Particles FX (PPFX) 與 illusion 在原理上有點類似;透過相同的原理,舉凡煙火、爆破、火焰燃燒、噴射氣流、水流…等分子的效果,您都可以使用 PPFX 來產生。但是不同的是,illusion 比較偏向是後製作,而 PPFX 是在 trueSpace 中產生分子效果的,也就意味著,您可以有角度上的變化。好比說,拍攝一團燃燒的火焰。
下載 PPFX 試用版 (約 3.05 MB) 下載本範例影片 (約 590K, 2 秒) |
|
|
|
作者:猶他茶壺 |