Truespace 人物探討 (二)

作者:映心塵

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適用版本:trueSpace4.0以上
發表日期:1999.8.23



圖1: Mataball 的觀念只有"聯集"和"差集"兩種

排列的藝術 --- Mataball 工具

Mataball 工具和塑形工具相較起來,Mataball 可就要完善多了!除了物件的選擇 比較多之外,還能控制影響範圍和輸出結果,而 User 只須將大大小小的球體排列 一下,再調整影響範圍,輕輕鬆鬆的就能完成漂亮的物體,,譬如上面這張圖,構成 的要件只有大小不等的圓球,不須技巧,好像疊積木一樣,直接將球體排到定位就 完成了!

那麼廢話不多說了,我們直接來做個東西,從這個東西當中,您將不難了解 Mataball 的使用方式,更能藉著這些簡單的觀念,輕而易舉的做出更複雜更精緻的模型!

在使用 Mataball 之前,我們為了操作的速度,先將 Mataball 的選項中的Navigation Res.(巡覽解析度)調整至最小(20),因為這個值如果越大,操作的速度就越慢,而 Render Res.(著色解析度)則是完成操作時最終的結果,值越大,物體就越圓滑漂亮!

Mataball 只有兩個功能表

圖2: Metaballs選項 面板 圖3: 編輯Metaballs 面板

最近泰山蠻流行的,那麼我們就隨便"排"一隻猴子吧!首先是頭形,先放入三個 圓球,分別縮小和排列成圖4 的形式!

圖4: 頭形 圖5: 眼睛和鼻子的形式

再來就是放入三個球排出眼睛和鼻子的形式,如圖5!

由於猴子的嘴巴有點尖,所以我們再放如一個圓球縮放一下形狀,放到嘴巴的 部位,如圖 6 ,然後再放入兩個圓球,縮放一下形狀並旋轉至適當角度,放到 兩側,如圖 7 !
圖 6 圖 7

那麼頭部的輪廓大致都出來了,把 Render Res. 調整至 150 ,看一下結果,大概 會像圖 8一樣,至目前為止這個造型都使用" + "(聯集)的屬性,接下來我們要用 "-" (差集)的屬性來凹出眼睛和口的部位!


圖 8 :初步的外形


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映心塵
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