使用 NURBS 建造頭部

作者:映心塵

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適用版本:trueSpace5+



完成圖

在這次 Caligari 終於在 Truespace 5 中加入 NURBS 編輯系統,使的使用者在建造模型時,多了一項工具可以選擇,由於是全新的功能,這對於一向習慣使用多邊形方式建造模型的使用者又多面臨一項考驗,幸好 Truespace 5 在功能上一向秉持人性化的設計,在 Truespace 5 中 NURBS 並不會太難理解,在操作上反而比其它軟體都還要來的簡單!

也因為 NURBS 是 Truespace 5 的新功能,在整體上,仍舊有些功能不是很完善,例如補洞功能,雖然 NURBS 能創造出很不錯的曲線造型和流線型的圓滑設計,目前 Truespace 5 確實少了這個補洞的功能,另一個缺陷是關於 NURBS 的鏡射功能,當我們完成一邊的造型時,要一模一樣的再創造出另一邊造型,幾乎是不可能的任務,除非將模型轉換成多面體物件,可是大部分使用 NURBS 拉的物件都有些不合理的地方,尤其是當這些模型有洞時,轉換成多面體物件時我們至少不能從有洞的地方鏡射出另一面,值得一提的是鏡射出另一面的功能也是外掛程式...

在挖洞 Trim 的功能上,Truespace 5 只能手動繪製曲線來挖出表面的洞,這對於要連接兩個物件時的工作會變得很麻煩,如果 Truespace 5 在這功能能上能夠利用另外既有的曲線來作 Trim 那就可以大大提昇使用者在製作 NURBS 物件的效率,另外從既有的物件中將當中的曲線另行複製出來也是 Truespace 5 所欠缺的...

身為使用者當然不能一昧的抱怨軟體的功能不足之處,如果光是抱怨那麼使用者永遠沒有適合的軟體可以使用,所以最好的方式是先去適應軟體本身之功能,幸好 Truespace 5 的 NURBS 功能在塑造單一物件方面就顯得非常容易,在這個範例當中我們就來看看 NURBS 究竟有何能耐!!


Pic1

首先,我們使用 Add Curve 功能在上視圖視窗畫出頭部側面輪廓,如圖 (Pic1) 所示,在 Truespace 5 中為了配合 NURBS 系統,我們繪製的曲線編輯完時已經不會自動變成封閉性的曲線了!


(Pic2)

我們選取這個曲線按下 Ctrl + C 鍵來另外複製出一個曲線,然後利用編輯曲線上的控制點的方式將鼻子和嘴唇部分的曲線稍微拉平一些,如圖 (Pic2) 所示,然後再將這個編輯過的曲線再複製一份,也就是我們需要兩個曲線來放置到臉部左右兩側,這是因為 Truespace 5 沒有左右鏡射功能,所以在做法上,我們必須將整個頭部作一次處理!


(Pic3)

我們將第一個曲線選轉 90 度使之和水平面垂直,然後將另外兩個相同的曲線選轉並放在第一個曲線左右各正負 15 度的地方,在 Truespace 5 裡邊我們可以利用輸入數值的方式來移動選轉物件,只要在右下方功能表中的滑鼠箭號圖示按下滑鼠右鍵就可以看到相關的控制選項...

做完前三個曲線之後,我們再次利用 Add Curve 編輯出右側的曲線,然後再按下 Ctrl + C 複製另一份,使用鏡射指令將它鏡射並擺放再左邊,如圖(Pic3)所示,這兩個曲線只要方在水平的位置即可.


(Pic4)

後腦的曲線也是使用相同的方式完成,由於我們將使用 Skin Surface 將所有的曲線接成實體,所以後腦的部位曲線我們將它作成兩份,然後放置於左右兩側傾斜約 30 度的地方,如圖 (Pic4) 所示,也就是說將來後腦的部位會有一個 30 度的開口,待模型完成後,我們會設法將它縫合,為何要保留開口?因為 Skin Surface 並不能將曲線縫合在已經產生物件實體上的曲線,也就是說我們無法將整個頭部縫合成一個封閉性的實體...


(Pic5)

接下來我們開始使用 Skin Surface 來縫合他們,首先從後腦的左側曲線開始逆時針選取其它曲線來縫合,如圖 (Pic5) 所示,這是第一個步驟!


(Pic6)

繼續選取第三條曲線,如圖(Pic6)所示為第二個順序...


(Pic7)

繼續選取第四條曲線,如圖(Pic7)所示則是第三個順序...


(Pic8)

繼續選取第五條曲線,如圖(Pic8)所示,這時已經縫合一半的臉部造型.


(Pic9)

繼續接下來的工作將全部的曲線縫合,如圖 (Pic9) 所示,除了嘴唇兩側有些突出外,頭部的初步型態算是已經完成了!往後我們只要利用編輯 NURBS 的工具就可以完成一個頭部造型.


(Pic10)

由於在 Truespcae 5 中繪製曲線只能從上視圖來畫,完成的實體也是平行於水平面的,在編輯上很難操作,所以我們將這個物件的 Y 軸轉90 度使之在正視圖成正面,然後使用滑鼠右鍵按一下物件,使物件進入編輯狀態,這時會出現相對應的功能表,我們使用點編輯選取嘴唇兩邊突出部位的點,選取之後再一下滑鼠右鍵,這時會出現一個十字的控制桿,拉一下控制桿將突出的部位調整成正常的造型,然後再利用點編輯順便拉出嘴巴和下巴大概的造型以及正中央曲線兩側的點稍微移動一下,讓鼻子造型顯得正常一些,如圖 (Pic10) 所示!


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