trueSpace5--NURBS人頭製作 作者 : 林志成 |
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Page 3-1 |
適用版本 : trueSpace5.0 以上 |
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我使用 trueSpace5 的 NURBS 基本元件製作一個人物模型的頭部,利用 NURBS 的編輯工具 (有點類似點編輯的工具),創造出人物的型態。 完成圖 1. 增加一個NURBS球體,旋轉Z軸90度,在正視圖中先將球形的輪廓調整至頭形的正面形狀,如圖1。 2. 按下Refine patch,增加球體的曲線,並調整好位置,作為等下要做鼻子、眼睛、嘴巴的輪廓曲線,如圖2。
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圖 1 |
圖 2 |
圖 3 |
圖 4 |
3. 將臉的正面稍微向前方拉一點盡可能讓臉的側面曲度不要太大,如圖3。 4. 調整下方的點,將人物的下巴先拉出來,如圖4,這樣一來人物的輪廓修整就算差不多了。 5. 將鼻子的鼻尖拉出,按下滑鼠右鍵會出現點控制器,如圖5,調整它的長度以符合自己所需,然後將正視圖的鼻子形狀勾勒來,如圖6。
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圖 5 |
圖 6 |
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