trueSpace5--NURBS人頭製作

作者 : 林志成

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適用版本 : trueSpace5.0 以上


我使用 trueSpace5 NURBS 基本元件製作一個人物模型的頭部,利用 NURBS 的編輯工具 (有點類似點編輯的工具),創造出人物的型態。

完成圖

1.          增加一個NURBS球體,旋轉Z90度,在正視圖中先將球形的輪廓調整至頭形的正面形狀,如圖1

2.          按下Refine patch,增加球體的曲線,並調整好位置,作為等下要做鼻子、眼睛、嘴巴的輪廓曲線,如圖2

 

圖 1

圖 2

圖 3

圖 4

3.          將臉的正面稍微向前方拉一點盡可能讓臉的側面曲度不要太大,如圖3

4.          調整下方的點,將人物的下巴先拉出來,如圖4,這樣一來人物的輪廓修整就算差不多了。

5.          將鼻子的鼻尖拉出,按下滑鼠右鍵會出現點控制器,如圖5,調整它的長度以符合自己所需,然後將正視圖的鼻子形狀勾勒來,如圖6

 

圖 5

圖 6


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Copyright 2001, DigiVision Corporation
資料整理:仕冶資訊技術支援小組