Truespace 人物探討 (一)

作者:映心塵

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適用版本:trueSpace4.0以上
發表日期:1999.8.16



圖1: 圖中的人物是用 Mataball 完成再套用骨骼系統!

常常看到很多朋友在問 : 用 Truespace 是否能做的出人頭或人物造型??

我也曾經針對這個問題去研究,後來我發現這個答案是肯定的,問題的關鍵在於使用 者對 Truespace 的了解程度,譬如 : 延展和多邊形工具,等分工具,雕塑表面,塑形, 變形,Mataball等工具,如果您對這些工具的熟悉程度,已經到了"爐火純菁"的地步, 那麼只要加上一些耐心,很容易就能發現事情的真相!!

雖然這個答案是肯定的,可是如果想要做出逼真的人頭或者最近熱門的" 3D 美少女 " 那可就沒那麼容易了,所以我直截了當的告訴你,如果可能的話,不妨考慮使用其 它軟體來完成這方面的事情,譬如 Poser,Rhino,Nendo,Animation Master...要不 然在 Truespace 裡面就只剩下一個方法了那就是---Mataball .

咦! Mataball ,有沒有搞錯?

哈哈,千真萬確,這個老早就存在 Truespace 3 的工具,正是最佳的利器,您要不相信 ,那就先到下面的網站瞧瞧!!
http://www01.u-page.so-net.ne.jp/db3/takayama/index2.html

這是一個日文網站,專門使用 ball 做人體,或許這個人使用的工具不是 Truespace 和 Mataball,可是其原理和 Mataball 功能是相似的,只須組合成相似的位置,再調 整 Mataball 的參數,就可以做出漂亮的肌肉!!

在進入主題之前,我們先來討論 Truespace 幾個比較有可能做出人頭的方法,而在這 之前先來討論一下Truespace 的 Nurbs Object 功能.

Truespace 4 加入了 Nurbs Object 功能,雖然解決了一些問題,確又帶出一個大問 題,如下面這張圖2,我們可以發現到,在一個 Resolution 只有 1 的正方體做 Nurbs ,產生的結果令人滿意,可是如果是一個 Resolution 5 的物件當中可就不是很理 想了,除了圓滑的部分變小了之外,光是產生的面就足以拖垮系統,還有一個更意外 的狀況,就是如果你對一個很複雜的物件做 Nurbs ,將會產生鋸齒的面,如下圖3:

圖2: 右邊為原物件左邊則為 Nurbs 的結果 圖3: 這是用延展工具和多邊形工具配合 Nurbs 的結果

這張圖在頭頂和鼻樑以及下巴的地方都會產生不滑順的凹凸表面,也正意味著一件事 ,那就是 Truespace 的 Nurbs Object 和其他軟體的 Smooth 或 Nurbs Polygon 並 不相同,那麼如果你期待用相近的形狀配合 Nurbs Object 功能製作人頭,那下場大概 像上面這張圖一樣了!

所以我們只能使用"四角等分物件和平滑四角等分物件"工具來取代 Nurbs 工具,然 後配合物件巡覽工具來點編輯出人頭,但是這需要驚人的耐心和努力,尤其在系統配 備不高的情況之下...那麼可能製作出人頭的方式就剩下不多了,以下是我測試過的 方式.


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映心塵
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