trueSpace4Flash 的運用

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適用版本:trueSpace4.0以上
發表日期:2000.8.15

相信大家對於Flash這套動態網頁的動畫製作一定不陌生,其設計出來的活潑動畫檔案不僅很小又播放順暢,唯一的遺憾是要以它單純的繪圖工具製作出3D 效果就讓人很頭大了;而trueSpace是一套輕鬆學習的3D 繪圖動畫軟體,利用這2套軟體彼此的特點加以配合就能製作出很棒的3D網頁動畫囉~~

trueSpace 運用到 Flash 的方式有2種,第1種方式是利用trueSpace Render 出來的圖檔加以利用如:tga,jpg,bmp等等;第2種方式是利用trueSpace 線架構 .AI 格式加以編輯利用。

第一種方式

1. 製作模型

首先在trueSpace 製作物件模型,進而增加動畫。

2. 著色產生圖檔

將製作的模型或動畫〝著色全場景並儲存到檔案〞輸出成單一畫格或連續圖檔。

3. 開啟Flash Library

開啟Flash在功能表中點選 window/ Library ﹝或 Ctrl+L﹞開啟Library 對話方塊,點選 Insert/New Symbol﹝或 Ctrl+F8﹞出現Symbol Properties對話方塊﹝圖1﹞;此時若您等會兒要輸入的圖檔是單一圖檔時您可以選擇Graphic,若您等會兒要輸入的圖檔是連續圖檔時您可以選擇 Movie Clip。

pic01.jpg (12938 bytes)圖1

4. 匯入Flash Library中

功能表中點選 File/Import 出現Import 對話方塊,點選您的圖檔。
當您在trueSpace製作動畫並輸出成連續圖檔輸入Flash時會出現一對話方塊,詢問您是否要將連續動畫一起載入﹝圖2﹞;您選擇Yes時會將您所選擇的圖檔包含本身及之後的所有圖檔一起載入﹝圖3﹞

pic03.jpg (12419 bytes) 圖2

pic04.jpg (26526 bytes) 圖3

若您選擇No只會將您所選擇的圖檔載入﹝圖4﹞,您可以利用這特點製作特效。這些圖檔就是Flash可以利用的Symbol 。

pic05.jpg (25743 bytes)圖4

注意:您可以在Library 視窗中發現除了Symbol 1 這圖檔外還有許多的jpg檔﹝圖5﹞,在您未轉成向量檔前不可將這些jpg檔殺除。

pic06.jpg (28751 bytes) 圖5

5. 轉成向量圖

此時輸入進來的圖檔並不是向量圖檔,要成為網路上使用的向量圖檔需執行Modify /Trace Bitmap將點陣圖轉換成向量圖。這時會出現Trace Bitmap 對話方塊﹝圖6﹞;

pic07.jpg (13440 bytes)圖6

為了讓轉成的向量圖檔能夠更小,建議將對話方塊的Color Threshold與Minimum數值欄位的值設大一點,再把Curve Fit設定為Very Smooth, Corner Threshold設定為Few Corners;設定值出來的效果由各位讀者自行體會。按下「確定」按鈕後,需要稍等一下,因為 Flash 需要計算轉換過程,轉好之後,我們的點陣圖就會變成向量圖形﹝圖7﹞;此時可以將不需要的點陣圖檔移除。

pic08.jpg (26620 bytes)圖7

6. 去掉多餘的背景部份

點選不需要的部分按下 Delete 鍵便可以將不需要的部分刪除,於是我們便得到一個漂亮、而且有 3D 效果的向量角色圖案或動畫﹝圖8﹞。

pic09.jpg (28929 bytes)圖8

Flash 小技巧:各位將點陣圖檔轉換成向量圖檔並且刪除不需要的部分時,儘量將圖檔 Group 起來;選擇所有圖形點選 Modify/ Group ﹝或 Ctrl+G﹞,並且將物件對齊頁面中心點Modify/ Align﹝或 Ctrl+K﹞出現Align 對話方塊﹝圖9﹞;這樣對於你製作動畫上較方便,除非您要製作特殊效果。

pic10.jpg (24796 bytes)圖9


作者 : 玥姑姑

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