trueSpace4 外一章

ThermoClay2 採討─人頭篇(一)

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適用版本:trueSpace4.0以上
發表日期:2000.5.3

在玩家大致了解了 ThermoClay2 的基本觀念和製作模型的觀念之後,我想製作一般的模型已經無法滿足玩家們的興趣,所以在這個範例之中,我們要開始來嘗試基本的頭型製作,其實只要多練習,要製作這類的造型還真的是很簡單,信不信由你!!

在經過無數次的練習和摸索之後,筆者製作人頭的方式分為兩種,一是直接由一個正方體下去修改,另一個方式則是使用延展的方式將頭型延展出來,然後再下去修改,基本上,這兩種方式大同小異,其差別只在於初步的起始形狀不一樣,當然這兩種方式也有其必要的道理存在,在這個範例我們就先練習基本的製作方式吧!!

首先呢,我們先把一個正方體 Melt 一次,如 圖 1 所示,這個 Melt 出來的物體就是我們即將用來拉人頭的基本物。

Image1.jpg (12869 bytes)圖1

接下來我們利用點編輯的方式拉出整個頭部的大致外型,如 (圖 2) 和 (圖 3) 所示,在這裡筆者必須特別說明一下,那就是使用者本身在拉頭部外型的時候,心中必須先有個底、馬臉、國字臉、圓臉,或是瓜子臉...無論想要拉何種外型,在這個步驟中就可以慢慢的預做考量!!

Image2.jpg (12598 bytes)

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圖2

圖3

拉出頭部外型之後,我們接下來要使用多邊形工具修出臉部的輪廓,如 (圖 4) ,我們使用的到的工具只有兩種,那就是新增邊線和多邊形切割工具!

Image4.jpg (11360 bytes)圖4

(圖 5)和(圖 6) 是使用多邊形切割工具來增加橫切面的段數,以便將來可以拉出眼睛的大概範圍!!

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圖5

圖6

(圖 7) 則是使用新增邊線畫出鼻子的基準線,筆者將它順便將後方的點串聯起來...

Image7.jpg (13323 bytes)圖7

(圖 8) 和 (圖 9) 乃是利用新增邊線工具畫出鼻子輪廓,再利用點編輯工具將鼻子拉出來!!

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Image9.jpg (13238 bytes)

圖8

圖9

(圖 11) , (圖 12) , (圖 13) 和 (圖 14) 是利用斜角工具或是延展工具將眼睛拉出來,筆者習慣將斜角工具的設定值設為 (圖 10) ,再利用點編輯工具來延展出自己想要的形狀...

Image10.jpg (8000 bytes)圖10

Image11.jpg (13590 bytes)圖11

Image12.jpg (13377 bytes)圖12

Image13.jpg (13424 bytes)圖13

Image14.jpg (13874 bytes)圖14


作者 : 映心塵
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