trueSpace4 外一章

ThermoClay2 初探(一)

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適用版本:trueSpace3.0以上
發表日期:2000.4.19

當 NURBS 的技術逐漸成為玩家的主流建模技術時,仍有一部份的玩家對於
Polygons 式的建模方式熱此不疲,當然,在這兒所指的 Polygons 式的技術並非
指一般的技術,基本上 Truespace 本身就是 Polygons 的建模軟體,但是光靠它
本身的功能尚不能讓使用者隨心所欲的創造出自己想要建造的模型,不過卻
有一個工具能讓使用者將 Truespace 4 發揮到淋漓盡致的工具,是身為 Truespace
玩家的你不能不知也不能不會的工具,它就是 ThermoClay2 !

ThermoClay2 只是 pluSpack 2 中的一個外掛,它主要的功能是將物件圓滑化,乍聽
之下並無什麼特別之處,可是光是這個功能,上至飛禽,下至走獸,甚至生動的人物
造型,它都能輕而易舉的完成,可是光靠 ThermoClay2 本身的功能還無法化腐朽為
神奇,光憑堰月刀也要有赤兔馬的配合,關公才能過關斬將,ThermoClay2 要化腐朽
為神奇那就非得 Truespace 4 的多邊形工具來配合,如果您在 Truespace 3 裡邊使
用 pluSpack 2 那將無法體會 ThermoClay2 的強大!!

ThermoClay2 + 多邊形工具要製作這種程度的模型簡直太容易了 !!

雖然 ThermoClay2 的功能很強大,可是仍然有一些缺點,那就是無法在同一個物件
內選擇將部分的面做非圓滑處理,這是筆者在使用 Nendo 之後發現的功能,在 Nendo  中,它可以將選擇的線設定為硬化,這樣在 smooth 時,被硬化的線段就不會被圓滑化, 如果將來 ThermoClay3 能將這個功能加進來,那就太完美了!!

這是 Nendo 將左邊鞋底的邊緣硬化之後產生右邊鞋子的造型

如果將使用 ThermoClay2 製作模型和 Nurbs Object 來比較的話,ThermoClay2 有一個優 勢,那就是圓化處理後所產生的面數比 Nurbs Object 少很多,也就是說將來在製作動畫可 以非常的快,如果使用者的技術更成熟一些的話,可能會以更少的面數產生更精緻的模型 這要端看使用者的功力而定,厲害的高手大概只需執行兩次 ThermoClay2 就能完成一個 模型了!!

中間為 Nurbs Object 的效果,右邊則為ThermoClay2,我們可以很清楚的看出當中面數的差異 。


作者 : 映心塵
z586@ms11.hinet.net
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