Nurbs object 與 Bone 之間的關係

作者:映心塵

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適用版本:trueSpace4.0以上

發表日期:1999.8.3


圖一

Truespace 4 新增了 Nurbs object 和 Bone 的功能,將 Truespace 的功能晉升到更高的 領域,已經能和其他的動畫軟體互別苗頭;相對的,Nurbs object 和 Bone 對於Truespace 的玩家來講,卻是陌生的功能.

而 Nurbs object 和 Bone 是兩個互補的功能,以做動畫而言,這也就是這兩個功能幾乎同時 出現在其他的動畫軟體的原因.

在下面的文章中我將用 Nurbs object 和 Bone 的功能,做一段如(圖一)的動畫用來介紹這 兩者之間的互動關係.

Nurbs object

首先我先介紹 Nurbs object 的功能,這個功能要使用前,必需先有個 Object,而這個 Object 最好是一體成型且不要太複雜,以免在用 Nurbs object 時,出現這個程式即將關閉的視窗 ........這可能是我的系統有問題或 Truespace 的 bug 吧!我想.

之前的一篇範例,有介紹船的做法,我們在這兒也用 Nurbs object 來做做看首先,我們先放 一個正方體,並縮放成長方形,再選取底面並縮小之,如 (圖二) 然後再選取前後兩面,使用 變尖工具將之變尖再個別將前後兩點移到適當位置如 (圖三) 所示:

圖二圖三

複製船身並縮小尺寸,移到適當位置做布林運算,這時 已完成船身,如(圖四)所示再來,執行 Nurbs object ,看看船身是否比較圓滑,如果達不到理想,在 Nurbs object 的圖示按滑鼠 右鍵,就可看到詳細的設定值,Nurbs object 的圖示為(圖五)右邊倒數第二個,像品字的圖示

圖四圖五

除非你的系統很 High ,否則我建議您將這兩個設定值設小一點,以免拖垮系統關於這些值的 詳細解說,我覺得應該由仕冶資訊來講比較恰當


圖六

(PS.我建議不要路徑(Path)的方式來做船底,否則不但效果不佳,更會花上數十倍的時間)


映心塵:z586@ms11.hinet.net

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