用 trueSpace4 拉出人頭

作者:林志成

page 3-1
適用版本:trueSpace4.0以上
發表日期:1999.9.6


前言

相信許多玩3D動畫的初學者,都很希望能自己拉出一個自己所欣賞的人頭,但 是,面對動畫軟體中許多的功能,常常不知如何下手?其實,在 trueSpace4 中要拉出一個人頭,只需要用到幾項功能便可做出一個人頭,夠簡單吧!好! 廢話不多說,開始製作吧!

執行製作

1. 首先,按下新增球體,創造出一個橫節數及縱節數各為26的的球體,如圖1。

圖 1 圖 2

2. 先用滑鼠右鍵按下NURBS物件按鈕,使其出現NURBS選項,將密度和張力的 數值改到最小,並將其後面的選項改為整體,如圖2。接著按下NURBS物件按鈕 ,使其成為NURBS狀態,如圖3。

圖 3 圖 4

3. 將各視窗調至適合的大小,並按下點編輯按鈕中的雕塑表面按鈕,如圖4。

4. 接著在Left視窗中,圓球的中心再下來一點的地方按一下滑鼠,如圖5,在雕 塑表面選項中按下設定變形範圍與位置按鈕,可以看到雕塑點變成藍色,如圖6, 用滑鼠點一下橫向的藍線,使其成為白色的線,拖曳滑鼠增加變形範圍,如圖7。

圖 5 圖 6
圖 7

5. 按下改變銳利度按鈕,在Front視窗移動雕塑點的位置,如圖8,接著在其他 位置也做更改,使頭的雛形慢慢出現,如圖9。

圖 8 圖 9: 按下此圖,可瀏覽較大的尺寸


作者:林志成

1 | 2 | 3