trueSpace4的使用與系統(一):飄動的窗簾

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適用版本:trueSpace4.0以上

發表日期:1998.11.16


有許多的網友提到系統與製作的問題,其中包含了一個關於檔案太大的問題。

場景製作

這邊提供一個實際製作上的經驗就是,利用解析度為25的平面做為窗簾。然後使用Wave Generator來為窗簾加上動畫,製作60格窗簾飄動的畫面。使用Wave Generator製作窗簾要注意的地方:

1. 您若是要讓窗廉或旗子飄動的很自然,有一個重點就是一定要使用啟用固定邊緣 (Fixed Side) 的選項,它可以指定平面的四邊其中一個邊緣固定不動 (圖一);自然的效果方面就是產生二次的波動,舉例而言,窗簾的動作不會是固定一個方向,所以當動作完成時,我們必須讓它再從另一個方向產生一次波動,當然啦!還是相同的邊緣要固定住。

Pic01.JPG (17892 bytes) 圖一

2. Wave Generator所產生的頂點動畫的資料量會隨著頂點數的資加而變大,也就是說隨著模型的複雜,產生的檔案也會越大。還好WG有一個功能就是,關鍵畫面簡化工具 (圖二),您可以設定每間隔幾格產生一個關鍵畫面;本例中我是使用數值3,也就是每三格記錄一次關鍵畫面,但是我發現若是對於我現在使用的場景而言,應該可以設到更高的數值。

Pic02.JPG (24922 bytes) 圖二

3. 在KFE中將窗簾的頂點動畫一直重覆 (圖三),這個畫面中我只有產生二個不同關鍵畫面的窗簾動畫。然後其他的使用複製的方式,但是,每個窗簾開始的「旋轉」角度不一樣,這樣一來就可以就看不出每個窗簾都是一樣的了。

Pic03.jpg (12312 bytes) 圖三

最後我們在場景中加上一層淡淡的霧氣。細分的平面加上頂點動畫,資料量頗大的。這個檔案一共24MB,光是窗簾的部份就佔了23MB 多。OK! 我們可以來看看如何操作這麼大的檔案。

系統配備

  • PC Pentium-233 (不是 Pentium II) + 128 MB RAM
  • VGA 是很普通的 S3 Trio 64 (PCI)
  • 作業平台: Windows95
  • 以上的配備算是頗陽春的。

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