動畫實作範例(IV):火焰效果

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適用版本:trueSpace2.0以上

發表日期:1998.7.14


有些朋友來信問道:在trueSpace現在的版本之中並沒有提供關於火燄的程式,但是我的作品之中的火燄是如何作出來的。僅管現在的動畫軟體已經非常的進步,但是對於雲、火、煙的效果製作上,有時候並不是非常的理想;所以在某些情況之下還是必須使用貼圖的方式來進行。

我的火燄就是使用燃燒的火作為貼圖材質。這是從國外網站學到的,除了使用外掛程式,還有許多人利用這種方式來製作火焰效果。這個方法很簡單,我們以下面的步驟進行說明:

檔案Fire1.zip,是由Edward W. Swan所製作的模型及材質;您可以下載並解壓縮,內含一個物件檔案、說明文件及共120個連續的Targa檔。

載入物件及材質

1. 載入Fire.cob檔案,並為這個火炬物件加上一個底座及地板,如圖一。

pic01.JPG (16146 bytes) 圖一

基本上這個火炬物件的材質檔案已經設定好了,若是它有出現找不到材質檔案的訊息,請將材質目錄指到解壓後材質的目錄。若是您想將此材質應用在其他的物件上,您可以參照步驟2、3、4的操作。

2. 在trueSpace中的材質*.txr及*.tga(32 Bit)的檔案都具有透明背景的效果,同時trueSpace在處理貼圖時,可以處理連續的影像檔案。

3. 利用上述的特點,將連續的火燄Targa檔案,編號從Fire000到Fire120,先在影像軟體中處理成具有透明背景(轉換黑色部份)的Targa檔。

4. 我在場景時間為第0格時,為火炬物件貼上火燄的材質。唯一的重點就是必須將貼圖面板中的動畫選項開啟,如圖二;這樣到畫面第二格時,會自動的貼上編號為0002的材質檔案,以此類推下去,同時會自動的循環。

pic02.JPG (12178 bytes) 圖二

燈光的設計

5. 我們擺設一盞泛光燈在火炬物件的正中間稍微偏高一點的地方,如圖三。

pic03.JPG (8226 bytes) 圖三


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