雲霄飛車

作者:林宗斌

節錄自《trueSpace3中文版3D動畫軟體實力上陣(進階篇)》.儒林出版社


(3) 將攝影機的路徑,也設定為球體的軌跡

請點選攝影機 (如果攝影機已經選取,則不用再選),再按下「路徑」按鈕,於是螢幕出現「繪製路徑」面板。然後再按下「路徑資料庫」按鈕,於是螢幕出現「路徑資料庫」面板。

現在我們要使用剛才記錄的「球體軌跡」,因此請選取「路徑資料庫」面板中的「滑梯」名稱,也就是剛才我們所記錄的球體軌跡,於是攝影機上也出現一條螺旋式的路徑軌跡,如圖所示:

ani_2.19.jpg (49139 bytes)

設定「球體的滑梯軌跡」給攝影機

但是這時的「攝影機軌跡」,位置似乎不對,沒問題,我們可以利用「移動物件」按鈕來調整位置,使這個軌跡能配合溜滑梯,如圖所示:

ani_2.20.jpg (21693 bytes)

調整軌跡

調整好路徑的位置後,請按下「物件工具」按鈕︰,或再按一下「路徑」按鈕,以便退出「路徑」模式。

(4) 切換攝影機視窗

請叫出另一個輔助視窗,然後按下輔助視窗的「從物件檢視」按鈕,如此可以將輔助視窗切換為「攝影機視窗」,如圖所示:

ani_2.21.jpg (16956 bytes)

切換攝影機視窗

如此,當我們從「攝影機視窗」來播放動畫時,就像是坐在一輛雲霄飛車上,繞著軌道奔馳而下。

(5) 著色

你可以將滑梯軌道模型,貼上有條紋或花紋的圖案,然後著色一段動畫,比較會產生有速度感的效果,如圖所示:

ani_2.22.jpg (7318 bytes)

雲霄飛車動畫


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