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教學 #1 - 在背景圖上加入發射器作者:Aharon Rabinowitz |
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Page:1-2 |
資料整理:仕冶資訊技術服務小組 |
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原文 http://www.wondertouch.com/tutorials/aharon/basic/Tut_1.htm 若是有機會,當您閱讀此文章時,您可能是 particleIllusion 的新手。不用擔心,您將會驚奇我們如何在很短的時間內,很輕易的獲得令人難以置信的結果,在本教學中,我們將匯入背景圖片,以及加入一些發射器;在後段的教學中,將繼續說明多階層的合成,以及背景影像透明度的相關設定。 如欲操作本教學,您必需下載教學素材 (約 430K),並解壓縮到您的硬碟內。 下方的圖 1 是 particleIllusion 的介面 - 本教學範例將帶領您熟悉整個介面:
1. 主工具列 (Main Toolbar)
一、插入背景影像 讓我們開始吧!首先,我們要匯入做的,是匯入背景影像: 1. 在圖層視窗 (圖 1 中 4 的位置),雙擊 "Layer 0" 左側灰色圖塊。 2. 會出現開啟文件對話框,讓您可以選擇想使用的背景影像。有多種影像格式可供選擇,包括被視為等同於 AVI 影片的圖像序列 (連續編號的影像檔)。變更文件夾位置到解壓縮本教學範例檔案,並選擇 "Starry_BG.jpg",然後按下 "Open"。 3. 這時候,particleIllusion 可能會詢問您 - 您是否想要改變舞台的大小以符合背景影像的尺寸,如圖 2,請選擇 "yes"。
4. 根據您 particleIllusion 的預設值,舞台現在可能過大,無法用於目前背景圖像的設置,但很容易修正。只要拖曳與移動舞台視窗邊緣的分隔框架,直到可以整個看到舞台,如圖 3。調整視窗的方式,與其他軟體中調整視窗的方式相同。在 particleIllusion 內,您可以配合您的操作,隨時調整各視窗的大小。
此時,您的介面現在應該看起來像這樣,如圖 4:
二、開啟 EMITTER 資料庫 particleIllusion 在啟動後,是載入前次關閉程式前所使用的發射器 (Emitter) 資料庫。若您是首次使用 particleIllusion,那目前作用中的發射器資料庫是 "Default",位於圖 1 中 9 的資料庫視窗。接下來的教學中,我們將開啟不同的發射器資料庫,以取得我們所需要的發射器。 1. 在資料庫的視窗內任何位置,按下滑鼠右鍵,可開啟快顯清單,選擇 "Load Library (載入資料庫)",如圖 5。
2. 此時開啟跟先前載入背景影像類似的載入檔案對話框,變更資料夾位置至您所下載的本範例教學素材,並且選擇 "Fireworks_Tut.iel" 檔案,將會於資料庫視窗開啟該資料庫 (內含 4 個發射器),您可以選擇任何一個發射器,並且從資料庫視窗上方的預覽視窗,如圖 1 中的位置8,預覽這些發射器的效果。
三、在舞台中加入發射器 好了,了解了基本的介面與更換資料庫後,現在可以開始進行操作了,這是 particleIllusion 中最有趣的部分 - 讓我們在舞台中加入一些發射器: 1. 在圖示視窗 (圖 1 中的位置 7),確定 Frame Indicator (畫格指示器) 位置在 #1;您可以更改畫格數值,按下並拖曳灰色的按鈕,可以改變畫格的數值。或者,也可以改變播放工具列 (圖 1 中的位置 3) 的目前畫格數值。 ※Frame Indicator:畫格指示器,灰色的按鈕帶有紅色的數字,並有著紅色的垂直線->此為時間軸 2. 在資料庫視窗中,選擇發射器 "Short Burst Green",您可以看到綠色的煙火爆炸的效果呈現在預覽視窗中。 要在舞台中加入一個發射器,只要點一下您所想要的發射器,然後在舞台中的任何地方點一下,甚至在舞台工作區之外也可以 (在某些狀況下,您會希望發射器從畫面外飛進來的動畫效果)。本教學將會接續後一階段的文章,所以請按照圖 6所示,在相對的位置加入發射器。 3. 請參照圖 6,畫格 #1 時,在左上角加入發射器 "Short Burst Green"。 4. 畫格 #18 時,在右上角加入發射器 "Short Burst Purple"。 5. 畫格 #26 時,在中間下方偏左的位置加入發射器 "Short Burst Orange"。
此時,你可能想知道您的分子效果如何,為何看不到分子的效果?為了節省系統資源,particleIllusion 預設顯示的狀態分子是隱藏的。要查看您的分子效果,請到工具列並且按下 "Show Particles" 按鈕,如圖 7所示,現在隨著時間軸的變化,您可以即時預覽分子的效果,如圖 8 所示。 請注意:早期的版本,"Show Particles" 的按鈕是關閉的,但是後來的版本 "Show Particles" 按鈕是開啟的;這個按鈕可以讓你控制分子效果的預覽。
完成了這個步驟,我們第一階段的教學就大功告成了!別忘記儲存你的工作檔,從 "File" 功能表內選擇 "Save",這跟一般作業的習慣相同,我們不多做說明了。 我們的下一個教學將接續本文,學習一點改變分子的顏色,多階層的合成,並使用背景圖片與透明度。 技術說明:particleIllusion 開啟時必須擁有一個有效的資料庫,如果您刪除本教學文件 (一開始時您所下載與解壓縮的檔案),當您這樣做了以後,下次打開 particleIllusion 時,系統會出現警告說:你需要找到一個資料庫,以便 particleIllsuion 可以打開。您只需要找到 particleillusion 的安裝目錄 (預設的位置是 c:\program files 內),並且選擇 default 發射器即可。比較方便的管理方式,是將發射器資料庫檔案放置在 "Emitter Libraries" 目錄內,並且將每月更新的資料庫放置於其內,這樣就不需要到處去找資料庫檔案;您可以將這些發射器資料庫檔案更名,但是請保持它的附檔名 *.iel 或 *.il3,這樣 particleillusion 才能夠辨識這些檔案。 請注意:*.iel 是 particleIllusion2.0/SE 的發射器資料庫檔案;*.il3 是 particleIllusion3.0 的發射器資料庫檔案。
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