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光劍的效果本文節錄於「particleIllusion - 3D 特效運用與新聞動畫」 作者:仕冶資訊 |
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適用版本: particleIllusion2+ |
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本範例中參考 Elvis Deane 的概念與使用其所提供的發射器 LightSaber,原文請參閱此處。 本範例中製作在電影中絕地武士打鬥時所使用的光劍的效果,最後完成的效果或許不像電影中 ILM 公司所製作的特效,但是使用 particleIllusion 所製作的光劍效果也很不錯,最主要的是製作過程的速度很快。 本範例工作檔案 (particleIllusion 工作擋,約20K) 本範例完成後的影片 (wmv 格式,約 158K)
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光劍效果1. 加入背景圖或是影片,如圖 1。很抱歉,不想讓星戰迷傷心,只好當作現代版的絕地武士。
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2. 首先加入一組 Emitter: LightSaber,這是一組線段的發射器,在劍身加上光劍的效果,如圖 2 的效果。要跟影片作結合,開始時可以每格 5 格調整發射器的位置,接下來就最好一格一格的檢查,讓發射器調整到最理想的位置。
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3. 若是在武打的影片中,速度較快的情況下,就可以從Project Settings中開啟Motion
Blur的效果,圖3的畫面是開啟預覽(Preview)的Motion Blur效果。
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4. 在圖 4 的畫面中,影片中的人物手部高舉過頭部,光劍應該被身體遮住,約從畫格 132~145。
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5. 因此在畫格 132 時加入隱藏板 (Blocker),約 10 數個節點即可,越多的節點可以調的更精準,但會比較花時間一點。
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6.
在畫格 146 時光劍不會再被人物擋住了,因此必須取消掉隱藏板 Blocker 的作用。可以在畫格第 146 格的位置上,在 Blocker 的參數 active
的時序視窗上點一下,如圖 6 所示,這樣一來,隱藏板 (Blocker) 的作用就僅在 132~145 間了。
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7. 圖 7 為畫格 150 時的效果,雖然隱藏板還在工作區中,但是已經不會遮蓋住光劍發射器了。
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更改光劍的顏色8. 你可選擇是天行者還是黑武士所使用的光劍。在 Emitter Properties 對話框內,選擇 saber 分子型態,更改其顏色並在顏色上按下滑鼠右鍵,從快顯清單中選擇顏色漸層 (Copy Gradient) 選項,並貼到其他的分子型態 Copy of saber 與 saber glow 上,就可以更改光劍的顏色了。
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9. 完成後部分連續的畫面。
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請注意:
接下來可以為你的畫面中加入一些其他打鬥畫面的效果,同時在正式輸出時,可以將發射器整體的數量 (number) 數值提高為1000,這樣可以讓光劍的效果更加;相同的道理,在操作時您的電腦速度較慢的情況下,您可以適當的降低發射器 Number 的數值為 100 左右,這樣會比較好操作與調整。
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範例回顧
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