particleIllusion 3.0.2 新功能

3.0.2 版最主要的新功能是載入/儲存影片檔案的支援,但我們也加上幾項新功能,同時也修復了一些錯誤。以下是我們整理 particleIllusion 3.0.2 版 (包含 pIllusionRender 3.0.5) 內所有的新功能與改變:

請注意:3.0.1a 與 3.0.2 的檔案格式並未改變,如果您不希望使用最新的版本,可以在更新為 3.0.2 版之後,您還是可以回復為 3.0.1a 版。不過,我們強烈的建議您,保持使用最新的版本。

主要更新:

更新軟體啟用程序

強化影片檔案的支援 (載入)

  • 支援載入 DV AVI 影片檔案,並且眾多的編碼程式也都可以支援。
  • 若是 AVI 影片帶有 alpha channel (透明層),將與載入檔案時自動偵測與使用。
  • WMV 與 ASF 也可以載入。

強化影片檔案的支援 (儲存)

  • 儲存帶有 alpha channel 的 AVI 影片 (視您所選擇的編碼程式而定)
  • 輸出儲存 WMV 格式 (Windows Media Video)

自動更新

  • 新的 "Check for Updates" 加入在 "Help" 功能表內,以及 "Check for new libraries" 加入在資料庫視窗的快顯功能表 (按滑鼠右鍵出現),您可以選擇自動更新資料庫或程式。

輸出大尺寸更加的方便

  • 若是輸出尺寸過大 (假定目前的工作區有拉近顯示) 無法100%填滿視窗,工作區 (stage) 視窗會自動的最大化
  • 若是自動調整後的視窗放到最大,仍然無法符合您的輸出尺寸,將會自動開啟 pIllusionRender

縮放專案 Scale Project

快速載入資料庫選單的子選單


 

pIllusionRender 更新

  • 新的影片輸出設定 (與 particleIllusion3.0.2 相同)
  • 現在可以支援硬體加速。

particleView

particleView (先前叫做 "ShowIEL") 現在可以跟隨主程式進行安裝,新功能有:

  • 發射器搜尋功能。
  • 全螢幕模式。
  • 可以隱藏滑鼠指標。

其他更新

我們還是進行了許多像的更新,大多數的功能都是讓 particleIllusion 使用起來更加的方便。

  • Don't Erase加入在預覽視窗的快顯工具清單內。
  • 在預覽視窗內按下滑鼠左鍵不放,可以使 "repeat (重複)" 功能失效。
  • 現在可以載入 Combustion 的發射器資料庫檔案 (ELC 檔案)。
  • 支援 After Effects 7 與 CS 3 (AE 8) 位置資料的匯入與匯出。
  • 曲線圖示 (graph) 視窗現在會 "autoscroll (自動捲軸)",當您從 hierarchy (堆疊) 視窗內選擇發射器屬性時,在曲線圖示視窗內會自動的顯示第 1 格的數值。
  • 增加曲線視窗數值最大從 2000 為 3000。
  • 加入啟用 motion blur (動態模糊) 的快速鍵:Ctrl+B;您也可以從功能表 "View" 選擇該項功能。
  • 啟用一個關閉的發射器 (在階層視窗按下發射器的圖示,可以關閉/啟用發射器的作用),不再因為選擇了關閉中的發射器類型,而自動啟用;也就是說,分子類型依舊會關閉,直到你用手動的方式啟用。(啟用/關閉發射器的資訊,依舊不會儲存於專案檔案內)。
  • 在開啟 particleIllusion 時,按下 Shift 鍵不放,本次開啟的 particleIllusion 將會使用 software render 模式著色;如同從開始功能表 -> 程式集 -> particleIllusion3.0 功能表選擇使用 "run with software rendering" 一般。
  • 當調整分子型態的 reference point (參考點),你可以拖曳滑鼠改變 (原先的方式,必須使用點的方式)。
  • 若是工作區顯示不是 100% 的話,選擇 "Save Output (儲存輸出)",將會出現提醒訊息,若是您需要的話,系統會自動幫您調整成 100% 輸出。
  • 捲軸位置 (Scroll position) 當儲存輸出時會自動重置 (還原至畫面中央)。
  • 使用滑鼠滾輪將工作區顯示拉近/拉遠,當拉遠低於 50% 的時候,就以 5% (原為 10%) 的比例調整,這可提供較佳的控制。
  • 當關閉 Library Manager (資料庫管理員) 時,移除非必要的訊息提示;現在僅有當資料庫已經變更時,而您又按下 "Cancel" 時才會詢問您。
  • OpenGL 偏好設定 "Don't use texture RAM for bg images" 現在的預設是核取的,提供較新一點的顯示卡較佳的效率。
  • 預設的 "Number of library backups (資料庫備份次數)",從原先的 10 次改為 6 次;預設的 "Number of recent files (最近使用的檔案)",從原先的 4 次改為 8 次;預設的工作室尺寸從 320x240 改為 640x480。
  •  Project Setting (專案設定) 對話框,預設的工作區尺寸清單內,多了許多尺寸的選擇,包含大多數 NTSC、PAL 與 HD 輸出解析度尺寸,以及等同的矩形像素。

其中從 3.0.2 版移除一項功能,就是 "preserve audio from layer",這項功能有限且使用不頻繁,有時無法很正常的工作,因此我們將該項功能移除。


 

程式修復

以下列表在 3.0.1a 或早先的版本中發生的錯誤,在 3.0.2 版內修復:

  • 可能在開啟 particleIllusion 時,有 "程式關閉" 的情形,當前次關機時的預覽視窗使用 "影像" 作為背景。
  • 在某些的影像檔案,例如 PNG 檔案,寫入的 DPI 資訊是錯誤的。
  • 在某些情況下,移除背景影像會造成程式當機。
  • 在分子型態的 "Where used" 核取選項,在 super emitter 無法正確的執行。
  • 當滑鼠在預覽視窗點一下時,"Use next key color" 記數無法重置,所以顏色無法每次都更新。
  • 匯入位置資料 "start at frame 0" 對話框,僅有 "yes" 的選擇,所以每次都從畫格數減 1。
  • 當播放預覽時,從圖層上關閉背景影片的顯示 (bg 按鈕),當播放停止時,會產生程式錯誤。
  • 在圖層的背景影像對話框,"separate fields" (deinterlace 非交錯) 選項,僅能工作於影像,並不是影片。所以,它對於 alpha channel 無法非交錯。
  • 同樣的,當儲存輸出時其無法非交錯;現在可以了,但是您的 project setting -> field option 必須設定為 "off"。
  • Library backup files were saved with version 2 (IEL) header, and thumbnails were not saved (which means that if you used a backup library file, you would need to create all of the thumbs again).
  • Would sometimes crash when trying to find missing image on project load
  • Fixed "run with software rendering" logic -- it was supposed to just use software rendering for that one run of the app, then switch back to hardware rendering the next time you run it, but it permanently changed it to software mode and you had to change it back to use hardware acceleration in the OpenGL preferences. Now it switches to software for only that single run.
  • Sometimes at startup the left window pane (divider between stage window and preview/library windows) would move to the left some amount, requiring manual readjustment.
  • Blocker that uses image from a lower layer doesn't update unless blocker or its points move.
  • Dragging all position data keys (by holding Ctrl when clicking and dragging a position key in the graph window) could cause a crash as the first and second data points overlapped.
  • Sometimes when selecting a library to load (with "load library") the preview of the emitter thumbnail images would not show. (Emitters_07_04 is one example)
  • OpenGL accumulation buffer was being setup wrong, so some cards (ATI usually) would not create the accumulation buffer, which resulted in "high-quality motion blur" being disabled.
  • In Super emitters, when a free emitter that contained "single" particles died and was reused, the previous "single" particle was still present, so eventually more and more "single" particles would accumulate for each free emitter.
  • Position data export now includes the correct source width and height instead of using 1 x 1 (AE doesn't appear to use this info).
  • Scroll (s) and Zoom (z) modes can now be toggled off without having to click, and the cursor changes immediately.
  • In preview, emitters that used "attached" particles and non-zero preload could have those particles drawn at seemingly random angles.
  • "Attached" particles with non-zero preload would draw incorrectly when first added to the stage.
  • "Attached" particles with non-zero preload would draw incorrectly when emitter angle animated and frame was scrubbed or playback repeat occurred.
  • Circle/Ellipse emitters that had non-zero preload would show particles in center of circle/ellipse ("pulsing dots circle 01" in emitters_05_05 lib)
  • "Emit at points" emitters and non-zero preload would get the "next point" value goofed up after preload, so the emit at points pattern would be wrong ("pulsing dots circle 01" in emitters_05_05 lib on stage only).
  • would crash when the mask image for an emitter was not found when loading a project file if the "find file" dialog was moved.
  • The "find file" dialog for a missing mask image file would allow all file choices, not just alpha channel image formats.
  • When mask image file was not found and removed, masking would not be turned off (even though the image was removed) usually resulting in no particles.
  • When pIllusion was not foreground app, was always using black as bg color.
  • When loading project with particles that "get color from layer" and bg images can not be found (and are found by the user), the particles would get the color from the wrong part of the image.
  • When switching between large and small toolbar buttons, the frame number controls would position incorrectly.
  • Deleting the first folder in the Library Manager would cause the library to become corrupted.
  •  

下載 particleIllusion 修正與更新 -  particleIllusion 3.0 for Windows

若是您在檔案更新後無法執行 pI3,請從 "開始->程式集->particleIllusion3 群組" 中選擇 "reset default settings",以還原設定。

3.0.2 版 (2007/10/17更新) - 從 3.0.1a 更新至 3.0.2,請下載 pIllusion_302_update.exe,按下滑鼠右鍵選擇 "另存新檔",或是 "儲存",請勿選擇 "執行" 該檔案。(下載並儲存該檔案,完成後執行該檔案)。

請注意:更新 3.0.2 程式完成後,第一次執行時,系統會提醒您重新註冊啟用。


更多關於 particleIllusion 3.0 的訊息

親愛的朋友,我們為您準備了豐富的 particleIllusion 3.0 版產品資訊。若是您希望進一步瞭解 particleIllusion 的功能,請 E-Mail: dgsupport@digivision.com.tw

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