編輯皮膚與韌帶
階層檢視

 

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  gameSpace 還提供您頂級 3D 軟體的骨骼系統,骨骼與皮膚變形可讓您輕易地建立真實且逼真的角色動畫。將多邊形網面套用在骨骼上,直接即時的調整骨骼、皮膚變形的程度,創造出豐富多變的人物角色動作。
   
 
在下圖中
在關鍵畫格編輯器中,可建立獨立的姿勢與
基本動畫 (片段),並使用功能曲線編輯。
前面所設定的動畫為一段一段獨立的運動,如走路、跑步、打鬥、摔倒...等片段。最後,用片段編輯器 (Clip Editor) 整合所有的動作姿勢片段為一整段完整的動畫 - 只需將所有的片段拖曳至一個動畫軌內,系統會自動將重疊的動作混合的很平順。
 

  直接使用的 Python 語言及內建的編輯器,能夠讓您建立自訂的 3D 動畫及模型效果,並使用最少的程式編碼 - 藉由複製或編輯 gameSpace 物件來直接操控


 

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